indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

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比如《超惑星战记Zero》就是我个人非常喜欢,觉得超值一款作品。……这里面可能有些原因,比如任天堂主机太过另类导致其他厂商不好移植等等。……另外任天堂也带着友好态度开始主动去接触大量独立游戏工作室和发行商,现在e-shop上那些作品就是证明

伏龙-天元竞擂(Fu-Loong —The Champions League)

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其中包含1v1决斗,2v2以及3v3车轮战等多种游戏模式,不同组合,不同队友,将使玩家可以更好体验比赛过程中惊心动魄变化……针对不同场景、天气、属性等因素也会对每一场战斗产生一程度影响。……直到有一天,一条来自域外神龙在人类中选中了三个天赋异禀少年,指引给了他们一条足以改变自己,和整个人类命运途径

搜索与救援(Search and Rescue)

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欢迎来到《搜索与救援》最多 4 名玩家回合战略棋盘游戏!本地或远程,合作或独狼!……寻找在极寒风中迷失在塔特拉山脉游客,并将每个人都带到安全地方!快点,每一分钟都在变冷!……300km/h

蒙哥马利·福克斯与维克多·德莱文的复仇(Montgomery Fox and the Revenge of Victor Draven)

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有趣是——在抢劫发生时,他在另一个城市。不幸是,甚至没有一个证人可以证实这一点。……加入这个“小偷”游戏,以证明清白。他能成功?他能揭开“千面人”神秘面纱?……他能确定这位神秘画家身份?他能证明维克多·德雷文是一切幕后黑手

Lanka:像素的边界

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关于像素风格认知的个人见解 我是独立制作人LANKA,尝试和研究像素风格已经有一段时间了,虽然并没有什么具有质量建树……这就是我沉迷其中的原因之一。……而另一个原因是,在这个时代我们开发像素游戏时候,有太多过去因为技术受限而无法做到事情在当下变得可能

前作打折必有好事,FTL 开发者公布新作 Into the Breach

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采用回合玩法,Into the Breach 与 FTL 有着一脉相承 UI 界面,也和 FTL……原因是开发 FTL Subset Games 公布了新作 Into the Breach,FTL……有着一脉相承 UI 界面,也和 FTL 一样将会着重考验玩家策略使用,特别的一点是,如果战斗失败还可以进行类似时间回溯功能

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #9

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导致进度落后主要原因有二:首先,我们主创Canlin在文本上花费了太多时间,尽管目前已经完成了……由于我们在 The Vagrant 开发中,背景都是由一个人来完成,所以我们对这部分工作很放心,即使是超出了一些计划……这也是为何我们目前展示内容很少包括背景的原因。希望在春节之后我们能重新赶上计划进度

方程:致属于我自己的8月27日

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关于我的个人经历或观点一种很是便利易用注解。……身份为平民(局外人)“我们”应该怎么?这是伦理学问题?这是法学问题?这是社会学问题?……人们有权以一种便利方法去评论世上事件?人们可以以一种便利方法去评论世上事件

GTA V 是这样重回销售榜首的

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其次,GTA V 覆盖了大部分平台,而新主机销售时候,GTA V 几乎是必选一款游戏,同时它也以极低价格捆绑着主机销售……所以当主机销量上涨时候,显然也还会带动 GTA V 销量。……第三,有统计说,GTA V 光碟也是损坏量最大载体之一,原因是游玩和读取次数过多

小组帖子:有什么好的写作建议?

indienova.com/groups/post/1520

Oncle: 要快速入门的话,写稿可以先读《21天写好影视剧本》与《故事形态学》,一本是用来推敲和如何故事……不套路个人感觉史蒂芬金《论写作》不错。……但这样做前提是:故事人物在作者心中是活,他们可以依照一定的交互逻辑在他们世界里自由生活,写作就像是用文字记录下他们生活

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