indienova.com/steam/game/835570
你将一边指挥兵团作战,一边陷阵斩敌,发动15V15的攻城大战;并在欧亚地貌大世界,攻城略地,缔造史诗!……在这个史诗级的战场中,最多支持15v15玩家在线对决。……请注意:为了帮助我们提高服务质量,我们可能会在必要时收集您的客户端日志或崩溃转储文件
indienova.com/game/zombies-everywhere-2
◎ 每个房间、每个保险箱都需要特定的钥匙开启,它们可能被藏在墙角、书架、橱柜、垃圾桶、马桶水箱、花盆里……◎ 基于龙与地下城规则的简化战斗判定,没有冗余的战斗过程,一毫秒决定胜负。……如果启动程序被误杀,请 Steam 软件中选择本游戏属性,点击本地文件,验证游戏文件的完整性,再启动游戏
indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642
effect 里实现的。……后的信息.比如当前流速是 v = 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置的坐标 c 就是当前坐标……减去 v * tCurl 卷曲计算 为根据当前格子周围格子的速度, 计算出当前网点的旋转速度.
indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/4678
___________________11/12/2017 二更改变了一下几个场景的布置和灯光,以后应该还会被别的素材替代……iClone来替代。……稍微又做了点UI的东西,说实话感觉在unity里做游戏总有种做ppt的既视感……PS: Easy Road
indienova.com/groups/post/795
V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码里用了比较笨的全图标记……e将与e相连的边的集合{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法
indienova.com/steam/game/1995300
小巧轻便的快捷启动工具,让你一键找开文件及文件夹成为可能,不用再担心回到桌面后原来打开的窗口又要重新打开……小巧轻便的快捷启动工具,解决你的以下问题:打开了一堆文件夹,每次找自己要看的文件夹要翻半天;需要经常打开各处文件夹……展开;直接将要快捷启动的文件/文件夹拖入程序即可添加;自定义窗口布局,随意的拖动按钮位置;自定义按钮显示文字或图标
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
==b)UniRx库导入到项目以后,我们只要在文件上加上“using UniRx;”即可,像这样:现在就可以复习一下基础知识了……Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM里也没什么大不了的,与此同时ID也没什么大用处了……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25363
关于游戏音效的制作,可以在这些DAW里 通过音频样本素材进行合成编辑 来创作新的音效文件,DAW强大的音频编辑工具的集成可以得到非常出色的创作……还可以在这些DAW里使用各种效果器 和 音源插件来创作音效, 最终获得满意的游戏音效样本。……这些样本可以交给程序员直接在游戏引擎里播放,也可以交给游戏音效设计在wwise 或是 fomd里进行更强大的逻辑管理和功能的播放
版本:Early Access
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