会员:角落里的伐木人。

indienova.com/u/wx-oHXAkwqLNYb1BsLtAIgwsUFC6_Yc

:角落的伐木人

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

因为Godot的TileMap没有直接的六角网格样式,需要设置HalfOffset参数使四方格错开半格模拟六角格……不过这个官方文档没有细说,还是费时间研究了一番:首先_camera->make_current……= CLAMP(pos.y, v_size.height / 2, _map_height - v_size.height

神探雷诺阿(Renoir)

indienova.com/game/renoir

发行日期:2016-11-16。……然而,随着一位年轻而又有抱负的新政治家入职市政厅,情况开始好转,雷诺阿在打击犯罪的活动中表现优异,被提升成为侦探

25 死亡核心(25 Cadre of Death)

indienova.com/game/25-cadre-of-death

发行日期:2018-07-30。……迦勒在距离密苏里州时空海滩不远的一座古老的大农舍醒来,人们被一种不知名的毒药毒死。……过了一会儿,迦勒设法与幸存者一起离开了锁定的豪宅,但事实证明在街上事情并没有好转,这个废弃的城市及其地区充满了仇恨

模拟城市(SimCity)

indienova.com/game/simcity

发行日期:1989-10-03。……这款游戏的主要内容,就是在一个固定范围的土地上,由玩家担任市长一,满足城市内所有市民的日常生活所需。……《模拟城市》中没有结局也没有特定的游戏路线要遵循,有的只是玩家无限的创意及挑战性

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……我们现在来分析分析,在没有重合的外围处,肯定是黑色的模型,没错 OK 吧,简单~然而里面重头戏来了,在他们重合的地方运用模板测试进行比对……第一个 Pass 除了就是正常渲染的模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……我们再建一个黑色圆球模型,假设它的参考值是1,然后我们把黑色圆球模型覆盖掉白色模型.我们现在来分析分析,在没有重合的外围处……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

杉果娘:杉果日报:《如龙》不上NS是有理由的;GTX960可战《使命召唤19》

indienova.com/u/ceasia/blogread/31664

《光环:无限》引擎工程师离职4.……《光环:无限》引擎工程师离职曾担任《光环:无限》引擎首席工程师的 David Berger 官宣离职。……Andrew Wilson 表示:“《模拟人生》是我们最伟大的游戏 IP 之一,它在电子游戏领域中几乎没有竞争对手

Grey Heritage: Faded Vision

indienova.com/game/grey-heritage-faded-vision

发行日期:2022-12-09。……包含了11个可操控角色,每个角色都有单独的技能,阶与特殊的战斗能力。……游戏中没有转职系统,取而代之的是室内/室外的模式切换

会员:威廉.赫尔曼.里厄姆

indienova.com/u/wx-oHXAkwoC1Fie9SJMTSF9kZ9juYPs

:威廉.赫尔曼.厄姆

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.119 秒(地球人时间)