魔法门 6:天堂之令(Might and Magic VI: The Mandate of Heaven)

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随着堕落的监护人 Sheltem 在《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》的最后被消灭,“古代人”和类似魔鬼的外星种族克里根之间的长期战争波及到了其他星球的其他地方……由于罗兰德国王失踪,摄政王威尔伯·汉弗辅佐罗兰德的儿子——王子尼古拉·艾恩法斯特统领王国。……另外还有一封,是赞诺菲克斯写给舒尔曼的,游戏中称“第六封”,游戏开始时即存在行囊之中

星球计划:地球大战人类(Project Planet: Earth Vs. Humanity)

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地球的武器库是基于现实生活中的威胁,从病毒爆发、太阳耀斑,甚至小行星撞击。……你会强制让员工远程工作以限制病毒传播,还是要求他们来到办公室以限制生产力损失,或者允许他们自己选择?……关键特点:- 1v5 的派对游戏玩法- 扮演地球毁灭人类的角色- 扮演人类中的一个角色,面对各种灾难并生存下去

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……一般的带有人声的立体声歌曲,人声部分定位在中央的情况比较多,要消去人声部分需要从左声道右声道进行除算

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……一般的带有人声的立体声歌曲,人声部分定位在中央的情况比较多,要消去人声部分需要从左声道右声道进行除算

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

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开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

忘了多巴胺!关于游戏奖励机制的思考

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设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么,什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务……当然,我们必须认识的是神经科学已经成为游戏设计理论中重要的一部分,但也不能忘记人脑远比现在研究中所得的成果复杂……设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么,什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务

FIG.(Fig.)

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什么时候?这是未来还是现在? 你什么都不知道,但你必须继续前进。……与巡逻的无人机战斗并突破要求苛刻的老板战斗。寻找出路,找到游戏标题的含义

长绵:游戏开发日志(六):真的上线了

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在开发日志,我们聊了玩法设计、美术制作、程序开发与编辑器的使用,关于制作过程的故事这里就结束了。……我们聊了玩法设计、美术制作、程序开发与编辑器的使用,关于制作过程的故事这里就结束了。……在这之后,还是得靠大家的好评口饭吃哈~如果觉得还不错,可以推荐爱玩三国策略类游戏的朋友,一定不会让你们失望的

WePlay2018游戏文化展档期公布!

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我们也更坚定的想把 WePlay 游戏文化展这样一个活动的更好,因为举办这个活动的初衷,就是想这么多年伴随我们成长的游戏一个更好的体验场所……欢迎朋友们到我们的微公众号后台提出建议和想法,大声呼喊出自己的心声!……如果你有很酷的想法,不妨通过微公众号的后台告诉我们

双面教父(Don Duality)

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通过雇佣员工,提升餐厅的规模和效益,应对各种突发事件。……将他们派遣不同区域,从事各类犯罪活动。……从银行抢劫暴力催债,从威胁警察控制城市街区,你的黑帮组织将操控整个城市的格局,并赚回大量的“黑钱”

版本:Early Access


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