indienova.com/groups/post/102339
大概一年前开始开发的,这期间除了不断优化程序以外,我一直在升级自己的美术技能,尤其是动画方面,画动画真的是又肝又有趣啊……也是一年前,我在小组发过帖找美术小伙伴,不过后来想想,独立开发如果美术这块不熟悉的话可不行,所以决定还是先自己做……言归正传因为自己是一个人独立开发,所以日常收入为零,因此,我也没办法给予报酬哦!
indienova.com/steam/game/2644260
请关注 抖音-小六热游游戏介绍: 这是一款我耗时三个月做出来的第一人称回合制僵尸解密游戏这个游戏中玩家需要在一定限制范围内的地图中生存……,解开谜题并且逃出密室游戏按照使命召唤模板制作,也就是说游戏中大部分元素都非常像使命召唤 注意:游戏中大部分建模动画都是我本人从零开始学习并制作……UI交互、功能逻辑、人物运动系统、拾取系统、射击系统、伤害系统、场景氛围、AI系统、游戏优化等等都是我自己完成的
indienova.com/u/ylh1239/blogread/30039
毕竟对于买断制手机游戏来说,在国外,app store是最最重要的平台。……再加上我们还是个买断制游戏,我想,这就已经打消99%玩家的兴趣了吧。……如果一个玩家在时间并不长的游玩时间内都能感知到的设计问题,作为设计师的你却不能作正面的回应,是不是证明你在长达数年的开发过程中根本没有想清楚呢
indienova.com/groups/post/100258
但是对于游戏设计本身,大量的人物、怪物美术素材是个绕不开的需求,而自身钱包枯竭请不起美工,亦不想让各位美术大佬无偿进入自己开的坑……找素材的网站常用的是各种搜索引擎的图片搜索、国内的花瓣网、国内各种素材网站,而我自己最常用的就是Pinterest.com……而自己训练AI相应的精力和时间投入会更多,但是能做的事情也更多。各位还是根据自己实际情况各取所需
indienova.com/u/byetom/blogread/34568
作为主要的宣传用语,以期待玩家会像过去在街机厅里较劲似的打出高分来证明自己的实力与技巧。……作为主要的宣传用语,以期待玩家会像过去在街机厅里较劲似的打出高分来证明自己的实力与技巧。……在1.21这个较大的更新后,我收到了一份来自俄国玩家的留言,内容如下:我很高兴从他的描述中我看到了自己最初想在本作中传达的
indienova.com/u/ceasia/blogread/29027
在公司活动期间,Alex Afrasiabi会肆意用双臂拥抱女员工、试图亲吻她们并劝说她们嫁给自己。”……更搞笑的是,否认指控的高管、前小布什政府情报官员、劣迹斑斑的Frances Townsend迫于舆论压力已经把自己的推特账号给注销了……假如上述指控真的都是“污蔑和栽赃”,那加州和联邦的公诉人使出浑身解数也无法证明自己的指控,暴雪甚至还能反过来要求加州公平就业部门支付一笔名誉损失赔偿
indienova.com/steam/game/2298210
本作是一款俯视视角的射击动作游戏,玩家需要扮演一位女高中生模样的特工潜入基地进行战斗。……好吧,如果你能证明自己有相当的能力,我就考虑一下吧。“新武器”开展行动显然需要武器。……可是,如果攻克成功,也就证明你的实力强大,我期待你的表现喔
indienova.com/game/warhammer-age-of-sigmar-stormground
《Warhammer Age of Sigmar》是一个暗黑幻想宇宙,在那里,不朽的骑士骑着星龙翱翔苍穹……打造您自己的传奇军队,在史诗在线决斗中对抗其他玩家。……◎ 壮观且快节奏的策略战斗◎ 解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能◎ 单人游戏或者参与在线的 1V1
版本:Early Access
总页数:50
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