indienova.com/u/purestudio/blogread/5249
第五个是一个记忆游戏《给我记住》(左三),灵感是那段时间跟女朋友玩wii上的wii party,她很喜欢玩里面的一个记忆游戏并且虐我……看着自己的成果逐渐增多的感觉跟自己收藏游戏的感觉挺像。……所以重点应该放在游戏内容上,毕竟游戏内容都是靠人力堆起来的
indienova.com/u/byetom/blogread/34568
作为主要的宣传用语,以期待玩家会像过去在街机厅里较劲似的打出高分来证明自己的实力与技巧。……DriftSurvivor最初的设计理念就是避开流行的数值升级玩法,靠不停的磨练“漂移”技巧来获得高分……目前加入了强制车辆直线移动的“冲刺”技能,能在时间不够时快速获取“时间核心”,且在被包围的关键时刻进行快速脱困
indienova.com/groups/post/2140
第五个是一个记忆游戏《给我记住》(左三),灵感是那段时间跟女朋友玩wii上的wii party,她很喜欢玩里面的一个记忆游戏并且虐我……看着自己的成果逐渐增多的感觉跟自己收藏游戏的感觉挺像。……所以重点应该放在游戏内容上,毕竟游戏内容都是靠人力堆起来的
indienova.com/steam/game/407530
在计时结束之后,所有人会在光柱的笼罩中,从天而降,来到这片神秘的大陆上。……·多种游戏模式(1v1, 2v2, 4v4, and 6v6)·颠覆游戏的可驯服超强力恐怖生物(喷火龙……允许玩家在他们的恐龙大军上宣扬他们的队伍口号,也可以显示在游戏内的巨型公告板中
indienova.com/groups/post/30260
旧:“贵妇被偷钱包……东西被偷那肯定自己没保管好,穿得珠光宝气难免被苍蝇叮上。”……旧:“决定了,我去跟局长理论,申请第二小组今天提前下班。”……旧可坐在自己的椅子上,望着天花板,脑袋里只想着烈日和冷饮。对于旧可来说,这几个月实在是太无聊了
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
太累了,工作很忙,下班很晚,不得不用凌晨的时间制作。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……在齐全的原型基础上,反复的打磨最终画面效果和操作体验
indienova.com/steam/game/1225850
「花招」,基本上大部份都会有某些用途。……地下城只身挑战是可以的啦,但跟伙伴们一起挑战跟探索一定更加有趣。……,踏上毁灭之路看见那一切的女神滴下了伤心的眼泪泪水化作种子殖根於大地给予无理之人最後的一片安息之所随时间的流逝从那安息之所的少女正要开始属於她的冒险新章少女名为
indienova.com/game/nonetensemble-mahou-shikake-no-meikyuu
「花招」,基本上大部份都会有某些用途。……地下城只身挑战是可以的啦,但跟伙伴们一起挑战跟探索一定更加有趣。……,踏上毁灭之路看见那一切的女神滴下了伤心的眼泪泪水化作种子殖根於大地给予无理之人最後的一片安息之所随时间的流逝从那安息之所的少女正要开始属於她的冒险新章少女名为
indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642
, 根据当前的流速, 反推时间 deltaTime 后流到这个位置的 网点的信息, 作为自己 deltaTime……减去 v * tCurl 卷曲计算 为根据当前格子周围格子的速度, 计算出当前网点的旋转速度.……绿色为与相邻网点的平均值。每个网点会尽量保证自己的压强跟周围的网点一致。压强的传播就代表流速的传播
版本:Early Access
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