purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/u/purestudio/blogread/5249

第五个是一个记忆游戏《给我记住》(左三),灵感是那段时间跟女朋友玩wii上的wii party,她很喜欢玩里面的一个记忆游戏并且虐我……看着自己成果逐渐增多感觉自己收藏游戏感觉挺像。……所以重点应该放在游戏内容,毕竟游戏内容都是人力堆起来

喵斯塔卜Mewsturbo:《DriftSurvivor漂移幸存者》发行后小记

indienova.com/u/byetom/blogread/34568

作为主要宣传用语,以期待玩家会像过去在街机厅里较劲似的打出高分来证明自己实力与技巧。……DriftSurvivor最初设计理念就是避开流行数值升级玩法,不停磨练“漂移”技巧来获得高分……目前加入了强制车辆直线移动“冲刺”技能,能在时间不够时快速获取“时间核心”,且在被包围关键时刻进行快速脱困

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/groups/post/2140

第五个是一个记忆游戏《给我记住》(左三),灵感是那段时间跟女朋友玩wii上的wii party,她很喜欢玩里面的一个记忆游戏并且虐我……看着自己成果逐渐增多感觉自己收藏游戏感觉挺像。……所以重点应该放在游戏内容,毕竟游戏内容都是人力堆起来

方舟:适者生存(ARK: Survival Of The Fittest)

indienova.com/steam/game/407530

在计时结束之后,所有人会在光柱笼罩中,从天而降,来到这片神秘大陆。……·多种游戏模式(1v1, 2v2, 4v4, and 6v6)·颠覆游戏的可驯服超强力恐怖生物(喷火龙……允许玩家在他们恐龙大军宣扬他们队伍口号,也可以显示在游戏内巨型公告板中

小组帖子:大学生,推理类avg,策划兼文案,找组织(重点——推理类avg)

indienova.com/groups/post/30260

旧:“贵妇被偷钱包……东西被偷那肯定自己没保管好,穿得珠光宝气难免被苍蝇叮。”……旧:“决定了,我去局长理论,申请第二小组今天提前下班。”……旧可坐在自己椅子,望着天花板,脑袋里只想着烈日和冷饮。对于旧来说,这几个月实在是太无聊了

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

太累了,工作很忙,下班很晚,不得不用凌晨的时间制作。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……在齐全原型基础,反复打磨最终画面效果和操作体验

NonetEnsemble~满载魔法的迷宫~(NonetEnsemble:MagicworkLabyrinth)

indienova.com/steam/game/1225850

「花招」,基本大部份都会有某些用途。……地下城只身挑战是可以啦,但伙伴们一起挑战探索一定更加有趣。……,踏上毁灭之路看见那一切女神滴下了伤心眼泪泪水化作种子殖根於大地给予无理之人最後一片安息之所随时间的流逝从那安息之所少女正要开始属於她冒险新章少女名为

NonetEnsemble~满载魔法的迷宫~(NonetEnsemble: Mahou shikake no Meikyuu)

indienova.com/game/nonetensemble-mahou-shikake-no-meikyuu

「花招」,基本大部份都会有某些用途。……地下城只身挑战是可以啦,但伙伴们一起挑战探索一定更加有趣。……,踏上毁灭之路看见那一切女神滴下了伤心眼泪泪水化作种子殖根於大地给予无理之人最後一片安息之所随时间的流逝从那安息之所少女正要开始属於她冒险新章少女名为

流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/indie-game-development/fluid-water-ink-algorithm/

, 根据当前流速, 反推时间 deltaTime 后流到这个位置 网点信息, 作为自己 deltaTime……减去 v * tCurl 卷曲计算 为根据当前格子周围格子速度, 计算出当前网点旋转速度。……绿色为与相邻网点平均值。每个网点会尽量保证自己压强周围网点一致。压强传播就代表流速传播

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

, 根据当前流速, 反推时间 deltaTime 后流到这个位置 网点信息, 作为自己 deltaTime……减去 v * tCurl 卷曲计算 为根据当前格子周围格子速度, 计算出当前网点旋转速度.……绿色为与相邻网点平均值。每个网点会尽量保证自己压强周围网点一致。压强传播就代表流速传播

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