小组帖子:两个人的独立游戏团队一般要以什么样的形式结算分成?

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发起:Artless Games 最近正在和人推进一个合作项目,有了玩原型之后才意识到我们从未商量过怎么分成的问题……我们打算采用约定一个基本工资,在收入低于基本工资*工时的情况下,按照投入时间分配,在超过这条线后,对半分配的形式

星际猎手 DX(Star Hunter DX)

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露娜·斯塔尔曾是一名太空海盗船长,但她被一群无情的船员出卖了,她后来成为了赏金猎人,这笔帐等着她去。……露娜·斯塔尔曾是一名太空海盗船长,但她被一群无情的船员出卖了,她后来成为了赏金猎人,这笔帐等着她去。……子弹时间 尽管寡不敌众,但露娜有一张王牌:一艘可以改变时间流动的太空战斗机。这是一件好事!

无有时代:走马之前,上架一波

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一些小更新与小感悟,顺便参个会 离上次日志才过了两个半月,却感觉过了好久,可能是中间发生太多事情了吧,也可能是时间与记忆本身就不能单纯的计算得出一个结论……游戏相关游戏部分相对来说没上个版本更新得多,因为一些个人原因咳咳……不过还是蛮有趣的哈哈哈,也尝试了一些新领域哼哼哼……3.领证这里的领证不是指什么资格证书,就是指人生最重要的证件——结婚证(不算出生/死亡证明的话)

星球乱斗2(PlanetChaos2)

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开发:摸鱼中的V。暑期实习期,两周时间,和小伙伴共同完成的小项目

将你的 Jam 作品打造成一个完整的游戏

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你心里涌现的台词难道不是:如果我用数十倍的时间来“完成”它,会怎么样?……你心里涌现的台词难道不是:如果我用数十倍的时间来“完成”它,会怎么样?但是现实往往不那么尽如人意。……其中一点,就是多个版本的测试,不断的玩版本的测试

噗噗 Project开发日志 #5

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的核心逻辑上,对于游戏的系统玩法、玩家的操作体验、游戏中各种信息传达等,都几乎完全没有好好思考,造成了无论怎么做都不像一个游戏的局面……从而对目标科技进行研究和解锁;随着游戏进程(玩家的建造、勇者的行为累积),当达到某些条件时,解锁新的建造设施设计目标……建筑主要分为三类功能:辅助噗噗状态的恢复的建筑、转化材料的建筑、升级的基地建筑(繁殖之泉)

#贫穷中透着零基础的单人制作游戏手册#03 独立游戏怎么评估Steam市场

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一款游戏在30天内只能打折一次),否则它们在大促期间都会有一次较高的销量;后边除非碰上热门话题,否则一般都是打折或者更新来卖的了……粗暴一点的话,两年内的游戏按定价的60%、两年以上三年以内按40%单价、五年以上按25%,也能大致估计出差不太远的数据……那么,免费、低价或者想走高价高端路线的游戏,收益要怎么预估呢?销量又要怎么对照着参考对象来预估呢?

战锤 40,000:格雷迪厄斯 - 遗迹之战:艾达灵族(Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War: Craftworld Aeldari)

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全新玩种族 - 艾达灵族艾达灵族携 19 种包含独特游玩机制的全新单位加入战场。……但这些灵族陨落的幸存者可以梦境来颠覆世界,熄灭太阳。……超然极乐将灵族的精神集中,创造出一段对你绝对忠诚的时间

喵星人大战咸鱼(cat VS fish)

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游戏分为故事冒险、1V1决斗、四人乱斗模式。……游戏分为故事冒险、1V1决斗、四人乱斗模式。……可获得特殊枪支奖励,特殊枪支有子弹数量 用完自动切换成普通猎枪,普通猎枪有9颗子弹 用完后会有装载子弹的等待时间

牛仔和僵尸 VR(Cowboys & Zombies VR)

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通过徒手射击来证明您是旧西部最快的枪手。……游戏有两种模式:故事模式和手部追踪或时间模式。……通过徒手射击来证明您是旧西部最快的枪手

版本:Early Access


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