indienova.com/u/pseudor/blogread/25522
几天前我们又重新梳理了一下工作计划,实际需要做的工作还是有很多的,不过好在大部分都只是堆积美术素材的工作……OK,这些开发日志就先写这些,可能有点短了,我们接下来得把精力集中在下一个开发节点和可玩的DEMO上
indienova.com/game/while-the-irons-hot
发行日期:2023-11-09。在拥有一流工匠的岛屿上重建一座铁匠村!……探索 Elian 大陆,证明锤子、铁砧和你的智慧可以克服任何挑战。……铁匠之道在属于工匠的国度里,你只靠铸造就能解决几乎所有问题
indienova.com/groups/post/99497
我自己开发的一个太空沙盒游戏项目,项目官网:https://stellarbug.ahyaya.net4.目前在郑州上班,朝九晚五……,可线上合作开发,每周暂时有10-15个小时开发时间 chentongxin: 加班狗飘过 Angeliclovewind
indienova.com/game/rumble-roses-xx
发行日期:2006-03-28。……游戏中还新加入了“Tag Match”双人组队战模式,玩家可自由选择搭档来组成 2V2 的队伍,使对战更有乐趣
indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656
我之所以选择GML是因为首先GML作为脚本语言比C#面向对象的编程逻辑更好理解(这句话我也是后来才半知半解……C#早在去年夏天,我就买了一本《C#从入门到精通》,然而实际结果是我读了80页就喜闻乐见地成了《C#从入门到放弃……我是从上个月才开始决定学C#的,中间断断续续,到现在稍微会用些Unity引擎了,可C#这块还是比较懵
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
vert(appdata_t v) {v2f o;UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v……Shader的描边原理也很简单,Text在绘制文字时会将文字转化为纹理绘制到画布上,而Shader中在实际绘制文字本体前先利用文字渲染时……这个方案虽然成本很高,但难度较低,对性能的影响也相对较小,而且可定制性极佳。(笑)
indienova.com/u/sanguosha/blogread/12034
每逢春节问不休,堪比蓝猫淘气三千问。……据悉,这款来自于《三国杀》的年兽图,实际将在游戏1月24日年兽玩法活动后出现,直到2月24号结束。……《三国杀》年兽,上可镇桌镇宅保平安,下可化成宝箱送奖励,简直是不可多得的吉祥物!怎么样?
indienova.com/groups/post/101144
发起:寻成都的小伙伴一起开发游戏 刚从北京离职回到成都,现在家全职开发游戏,有兴趣的小伙伴欢迎联系,微信
版本:Early Access
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