Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #13

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几天前我们又重新梳理了一下工作计划,实际需要做的工作还是有很多的,不过好在大部分都只是堆积美术素材的工作……OK,这些开发日志就先写这些,可能有点短了,我们接下来得把精力集中在下一个开发节点和玩的DEMO上

趁热打铁(While the Iron’s Hot)

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发行日期:2023-11-09。在拥有一流工匠的岛屿上重建一座铁匠村!……探索 Elian 大陆,证明锤子、铁砧和你的智慧可以克服任何挑战。……铁匠之道在属于工匠的国度里,你只铸造就能解决几乎所有问题

小组帖子:程序+策划寻求合作伙伴兼职开发独立游戏

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我自己开发的一个太空沙盒游戏项目,项目官网:https://stellarbug.ahyaya.net4.目前在郑州上班,朝九五……,线上合作开发,每周暂时有10-15个小时开发时间 chentongxin: 加班狗飘过 Angeliclovewind

哨兵:黎明方尖(Sentry:Obelisk Of Dawn)

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SentryObelisk_Of_Dawn/ VR端的MOBA游戏《哨兵•黎明方尖》是一款VR端的类MOBA游戏,是一款最多支持5v5……黎明方尖》的主要模式“五琮战场”模式,十分注重队伍合作•战场中拥有可以持续生成较少积分的“普通节点”和一次性产生大量积分的……都可以自定义属于自己的特性角色单人游戏或在线匹配•您可以快速匹配一场线上pvp冲突战,或者在排位赛中证明您的技术

搏击玫瑰 XX(Rumble Roses XX)

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发行日期:2006-03-28。……游戏中还新加入了“Tag Match”双人组队战模式,玩家自由选择搭档来组成 2V2 的队伍,使对战更有乐趣

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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我之所以选择GML是因为首先GML作为脚本语言C#面向对象的编程逻辑更好理解(这句话我也是后来才半知半解……C#早在去年夏天,我就买了一本《C#从入门到精通》,然而实际结果是我读了80页就喜闻乐见地成了《C#从入门到放弃……我是从上个月才开始决定学C#的,中间断断续续,到现在稍微会用些Unity引擎了,C#这块还是比较懵

战术小强:游戏中的文字展示初探

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vert(appdata_t v) {v2f o;UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v……Shader的描边原理也很简单,Text在绘制文字时会将文字转化为纹理绘制到画布上,而Shader中在实际绘制文字本体前先利用文字渲染时……这个方案虽然成本很高,但难度较低,对性能的影响也相对较小,而且定制性极佳。(笑)

sanguosha:《三国杀Online》年兽来袭,新年年鉴句句扎心

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每逢春节问不休,堪蓝猫淘气三千问。……据悉,这款来自于《三国杀》的年兽图,实际将在游戏1月24日年兽玩法活动后出现,直到2月24号结束。……《三国杀》年兽,上镇桌镇宅保平安,下化成宝箱送奖励,简直是不可多得的吉祥物!怎么样?

小组帖子:【成都】寻有兴趣一起开发游戏的小伙伴

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发起:寻成都的小伙伴一起开发游戏 刚从北京离职回到成都,现在家全职开发游戏,有兴趣的小伙伴欢迎联系,微信

拥有25年历史的德国MMO游戏如何成为宝可梦粉丝的聚集地

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“我去的那家网吧刚开始营业的时候,老板没钱配置显卡,10 台机器里只有 2 台有显卡,都是去复印文件的人还有……硬核玩家们会带着快龙、卡兽这样的稀有宝梦穿行在城镇中炫耀。……但实际又是另一回事,如果进化之石掉落了,人们往往会把它藏起来…我就这么做过。”

版本:Early Access


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