咕咕森工作室_GUGUmori:咕咕森工作室开通爱发电账号啦!

indienova.com/u/gugumori/blogread/33273

afdian.net/a/GuGUmori_Studio由于我们游戏性较特殊,决定暂时封闭开发,封锁策划案并设立加密文档

桌面宠物(Desktop Pet)

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与你的小伙伴一起串流、写文档、玩游戏和看视频

千水:关于游戏难度的设计(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/7840

前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动,……具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩

SaturnBoots:《王国魔法军》开发日志:核心玩法设计

indienova.com/u/saturnboots/blogread/32921

回合肉鸽战棋游戏《王国魔法军》的开发日志。……所以,我在unity项目建立之前就写好了一份文档来表述我的游戏玩法。……从流程上看,我说《王国魔法军》是回合肉鸽战棋应该是比较贴切的

Bozar:《再下一层(One More Level)》9 月开发日志

indienova.com/u/bozar/blogread/27206

《再下一层(One More Level)》是一款使用 Godot 引擎制作的回合 Roguelike……《再下一层(One More Level)》是一款回合 Roguelike 游戏,使用 Godot……每次遇到新的地下城时,后两页文档是通用的,只有第一页规则需要重新学习

超级 56(Super 56)

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你的室友克洛诺斯和布朗斯有幸搞到了一份至尊典藏,还向邻居发起了通挑战——可是,他们一点都不擅长玩游戏……掌握在赛道上漂移的绝技,在经典主视角射击游戏中屠戮恶魔的绝招,磨练面对日式 RPG 话痨 NPC 的斗志和耐性,在回合宠物对战中使用效果拔群的攻击技惊四座

思玄:Avalon OS:目前可以公开的情报-第一期

indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/27588

目前游戏的完成度比较低,虽然开发时间已经一年了,但大多数时间都浪费在游戏与编程的融合设计上。……纯拼智慧的编写AI指挥大军对垒的竞技系统等等,然而并没有实装,这些有趣的设计仅仅停留在了老板的word文档

Justus:在Godot中利用Tween节点指定Easing function来控制参数的变化曲线

indienova.com/u/justus/blogread/9347

当我们打开一个抽屉时,一开始的速度非常,在拉出来之后慢下来。……详细的参数描述请见Tween节点的文档中的EaseType和TransitionType两个枚举类型

惊恐航海(Dread Nautical)

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一款带有 ROGUE-LIKE 元素的战术回合角色扮演游戏,Dread Nautical 将沉浸式游戏玩法与卡通化……别忘了一些床,如果你不,那么你就不能在不将其他人踢到路边的情况下招募新的幸存者

小组帖子:[陨落]

indienova.com/groups/post/2099

biu~,我就跳上来了.你们这些年轻人,拖拖拉拉,缺乏锻炼.想当年大叔我叱诧风云...好汉不提当年勇,,……---------你跳上山坡后,大叔开始抱怨'又慢又笨,又帮不上忙,我这老骨头呦,年轻人,咱们换换,证明一下你自己很能干

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