开发者说:为什么我认为《变量》是最好的塔防游戏之一

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关卡的滥用在之前的塔防游戏里,一般约定俗成地会使用关卡,每一关都是一张地图,但塔还是原来的塔,而塔所能够放置的位置也有限……也可以与其他的装备进行协同,我们有另外件装备(肉食者病历),它的效果是将暴击几率和伤害以一比例换算为塔提供高额攻击力……: https://pan.baidu.com/s/1FygsF1-hrj70HtXnxs9IfQ 提取

战术小强:游戏Demo的版本更新,感觉挺有收获~

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链接:https://pan.baidu.com/s/1rO5QvPdJqVMDC42qTsfYlA提取码……可交互物体的交互功能未完成,暂时无法使用魔法释放装置(交互后产生大范围魔法效果)轰炸呼叫装置(交互后在一范围内触发多次爆炸

战锤 40K:星际战士 2 - 终极版(Warhammer 40,000: Space Marine - Ultimate Edition)

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揭发不可告人的秘密,驱散永恒夜幕,向人类帝国证明你的赤胆忠心。 将泰伦虫群碎尸万段。捍卫人类。……● 投入永恒之战,在血脉贲张的 6v6 PvP 战事中对抗敌人,为自己的阵营争取荣耀!

三国演义之蜀汉传奇

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《三国演义之蜀汉传奇》是作者闲暇之余对于游戏制作的初步探索,该作品在一程度上借鉴了八十年代FC上的《……三国演义之吞食天地》系列,并对发生在中华大地上壮阔灿烂的三国历史剧情加以改编而诞生的历史题材回合RGP……【极具策略的回合战斗】战斗系统采用回合战斗系统,你拥有足够的时间进行思考,准好好挑战各式各样的关卡了吗

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(6)

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也就是脚本按照一的格式写,游戏会自动识别并执行内容。……我只会c#[/spoiler]好了,由于Unity3D是一款3D游戏的引擎,但是我做的又是2D游戏,怎么呢……人物立绘 背景按钮注意:人物 背景 是会大量重复利用的部分,所以这里需要进行特殊处理,将会大量重复的部分提取出来

游戏设计灵感系列视频第一辑(中配)

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由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视……原视频系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视

小学生的作品(Small Student De Zuopin)

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提取码:p15w 游戏特性: 没有特色 获得奖项: (自己)区scratch比赛一等奖 (自己)市scratch

少寒-Yallow:【免费素材—BGM】鹿林

indienova.com/u/eastplain21/blogread/23533

永久有效百度云盘链接:https://pan.baidu.com/s/1n317w24r_g_B9Yt2YR7Uew 提取

谷某某:分享一下这届game jam我做的游戏

indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/11938

: https://pan.baidu.com/s/1IrT97UGkdGiBdbopH424sg 提取

小组帖子:还是觉得需要手动更改发行商、发行日期什么的

indienova.com/groups/post/100150

发起:FrozenAurora 有的游戏商店信息乱杂,自动提取的无法识别,还是需要手动更改

版本:Early Access


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