游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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是一种附加在Mesh上的着色器特效, 其功能是将所有其他穿过该Mesh表面的截面轮廓绘制出来, 产生一种类似于扫描一样的效果……相交高亮着色器工作原理获取当前摄像机渲染的场景的DepthBuffer, 在渲染当前模型的时候判断每一个经过坐标变换的片元的世界坐标Z是否和……v ){ v2f o; o.pos = UnityObjectToClipPos ( v.vertex

游戏王:决斗新世代(Yu-Gi-Oh! Duel Generation)

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游戏王:决斗新世代汉化(Yu-Gi-Oh! Duel Generation)是一款卡牌游戏。……玩家在本作中可以与全世界的其他玩家,以及《游戏王》动画系列中的角色对战。……由于 ARC-V 还在放映中,因此第五代的卡片包括“摇摆召唤”将不会实装

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#2】【理论#2】【关于恩格场】【已作废设定】

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2146年,美国科学家克里斯·T·恩格和索克·史密斯提出了有关于现实的场描述,将现实作为一种可改变,……对此的实验至少可以证明大部分的B型能力者能力都是通过扭曲场而得到的,如光子(林洛宇)对应虹光场,力神(……其能力是感知到所有B型能力者的位置,感知误差不超过1m,感知距离无法在地球上测量(地球及其大部分轨道上的实验证明感知有效

游戏基础知识——虚构婚姻的设计

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在虚构的小说、影视、动漫和游戏等作品当中,我们经常需要构建多个阵营……(制作组可以借此向玩家大致介绍早年间几个家族的关系与格局等等)“证明自己”的故事也大同小异——婚前处在低层级的一方在婚后会去抓住机会想方设法证明自己的能力与才干配得上因婚姻关系而取得的社会地位……在这种情节,放下对立的一方基本是想要对另一方进行感化的,制作组需要考虑清楚的是感化所付出的代价,以及感化是否成功

小组帖子:人人都能游戏系列#0

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这是一个面向绝对新手的游戏开发系列教程,你无需具备任何的游戏开发经验,就可以跟随着这个系列教程一步一步的学习……你需要了解学习完这个教程后你能够做出什么样的东西,这个教程是否适合你,以及你是否有必要继续下去。……在这一节,我们会了解将要使用的开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供的小游戏制作工具

小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29936

这是一个面向绝对新手的游戏开发系列教程,你无需具备任何的游戏开发经验,就可以跟随着这个系列教程一步一步的学习……你需要了解学习完这个教程后你能够做出什么样的东西,这个教程是否适合你,以及你是否有必要继续下去。……在这一节,我们会了解将要使用的开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供的小游戏制作工具

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

indienova.com/u/ceasia/blogread/30045

这是一款无需靠任何奖项证明自己的游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……Steam上97%过万的好评证明了它的实力,但在国内,它远不如2015年的《Portal Stories……随后该团队被邀请到V社总部

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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)-内测加急发布!……-开场动画V2制作完成且投入到了内测中-新增了豌豆射手射出豌豆的动画及其播放算法(真的累死)-优化了选取并种植植物时的算法……-4 → V0.09-3-3文件大小:428KB(↑147KB)内测反馈方面:-增加了提示玩家是否可以种植此植物的功能

电脑 RPG 游戏史 #148:议会、永恒之柱 2:死火

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每个人物都有和德 · 歇的技能相对应的优势和弱点,这决定了他们是否容易被专精某个技能方向的主角所影响……长期以来,这种游戏风格被认为并不适合现代市场的口味,但通过众筹[2] 的结果可以证明《永恒之柱》依然能获得投资人的青睐……本作销量不佳,意味着《永恒之柱》系列是否会有续作还是个未知数,但可以确定的是,它已经在同类游戏中留下了浓墨重彩的一笔

Samurai Shodown V Perfect

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Special Full Version, サムライスピリッツ 零ゼロ SPECIALスペシャル 完全かんぜんはん……Samurai Shodown V Perfect is the 2nd upgraded version……of Samurai Shodown V (following Samurai Shodown V

版本:Early Access


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