茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

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本来想要像足球经理那样上升和下降式的成长,实际做的时候发现一个严肃的问题。……人类还好说,那些寿命成百上千的种族怎么?于是把人类等寿命较短的种族摘出来了。短命的上班族。……赞助商是神(字面意思),每个神具有不同的奖励和要求,足球经理没有球队能不靠赞助商,这游戏么……应该是

会员:青残丨Geek丨V

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:青残丨Geek丨V

全托教师

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你是不是做了十来年学生,学生时期有种特别感情?……他们掌握知识、技能的程度会直接影响他们的人生走向,最终走向结局。……好像是那么一点,但是住校生全部都是这样的,大家都在拼命学习,凭什么全托班就不能开课了

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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表现文化传统及复兴群体经验的媒介,邀请参加者体验游戏故事情节的发展,领略电子游戏对于现今当下所透露的讯息,并了解游戏世界我们日常生活的影响……或许,他的演讲会让你游戏的社交性更深刻的理解。……V 城不是官定历史教科书附录笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(被烧了的与尚未写的)和传说的叠加

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

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(不是)在靠近结尾的阶段,最适合来一点催泪桥段。或者说直接死个人什么的。……画面,分镜、色调……声音,bgm,音效……我这方面不是很懂,就不展开了。游戏呢?……那么,如果要一个剧情,一个明晰的,具体人物具体事件的,好的剧情。该怎么

何枝可依(Where to go)

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在学校学着那一般的高考成绩所能读到的最好的专业,但实际上并不喜欢就读的专业和就读的大学,未来没有规划……没有特长,做什么事情也没有特别的天赋,要说,那大概是下雨的时候会特别丧吧。……这样一个普普通通的大学生将在本作找到自己喜欢的事情,找到自己生活的意义,变得不再普通

无尽空虚(The Endless Empty)

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“如果我以错误的方式度过了我的人生该怎么?我会被如何审判?如果死后什么都没有该怎么?”……但是还仍然希望。一些对于音乐的回忆,和那些不知从何处产生的感情。……该游戏多样的回忆可以探索:从乐观的郊区住宅区到肮脏的工业废土,再到丰富多彩的迷幻幻觉

《游戏情感设计》中文版即将发行

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但是公众游戏的看法与游戏的本质还是一些差距。游戏,需要被大众更进一步得了解。……它们我们人类产生了怎样的影响?……目前我们真正需要的是有人用具体的例子来介绍游戏是通过什么样的方法影响了人们的同理心、情感以及和社会的连接

并没有网络成瘾这回事

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“是不是”还没建立起来呢,瞎谈什么“为什么”啊。……家长和社会这么轻易就了这些其实并不懂游戏,可能只懂上瘾的砖家,是因为他们的说法迎合了我们文化游戏长久以来的偏见……但这是偏见,早就被驳倒啦,其实我们讲这个也讲了好多年了,只是可惜影响力比较小,大多数人还不知道而已

曾经存在过:在《摄追赤红末世代》中摄影

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于是人们相信,照片证明某物在镜头前真实存在过。仅仅调试构图和色彩等参数有什么用呢?……这既有世界的距离感,又有随即而来的,由摄影所证明的真实感。……3、有什么曾经存在过游戏的末章极为简短,但经过了专门设计

版本:Early Access


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