小组帖子:[求教]请问基于回合制的buff和debuff的实现,是否有比较便捷的方式?

indienova.com/groups/post/11233

发起:Rusty 如题,个人在尝试做一款基于回合的游戏,因为会涉及到大量的buff和debuff,按照我目前粗略的想法……要维护buff类型的时候就来这个脚本独有的buff就单开一个脚本存?……具体触发肯定是分散在不同的事件里的,感觉就算用ds map也没法解决这个问题吧,如果想进一步统一处感觉要再抽象一个脚本

《变量》的策划日志(上)

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-1/

也就是说,我们要做一程度上的预设。因为我有积累玩法库的习惯,所以很快就做好了初步。……如何让玩家找到适合自己的难度如何把控难度在游戏时间内匹配玩家水平如何处理提高游戏难度时所伴随的更多的负反馈举个例子吧……这时候相当于玩家通过自己的努力与成长获得了挑战的机会,不仅仅可以往其中塞进逐步式的教学,还能使玩家对难度有一的心理预期

我记忆中的金鳞物语(JIN LIN LOVE STORY 《我記憶中的金鱗物語》)

indienova.com/steam/game/896190

在這個遊戲裏你扮演壹個從美國留學回來的“小混混”侯龍濤,在壹間跨國投資公司當壹名投資部的經。……通過這款遊戲你將會更加了解如何泡鈕,提高現實生活中和MM壹起ML技術能力,學會如何是自己成為壹名受女生歡迎的男生

我记忆中的金鳞物语(Jin Lin Love Story)

indienova.com/game/jin-lin-love-story

在這個遊戲裏你扮演壹個從美國留學回來的“小混混”侯龍濤,在壹間跨國投資公司當壹名投資部的經。……通過這款遊戲你將會更加了解如何泡鈕,提高現實生活中和MM壹起ML技術能力,學會如何是自己成為壹名受女生歡迎的男生

GWB-腾讯独立游戏孵化器:通过这几款游戏,我找到了能够持续向玩家输出“刺激感”的秘诀

indienova.com/u/gadqq/blogread/33209

如何更加合理地去设计关卡的难度曲线?……而在此次的游戏制作中,它似乎也能更好地去让我理解游戏关卡应该如何调动玩家的情绪,这也包括了我可以如何去调整关卡难度和布局……《绝地求生》在射击游戏中,对战时的存活时间程度地决定了玩家在游戏中的行为策略,如果对决时间较短,容错率低

结发受长生(Immortal Touch)

indienova.com/g/Immortal-Touch

非线性地图设计:除去游戏开始时指导玩家进行基本体验,剩下的时间完全放手,让玩家自己决定自己的冒险之路。……丰富多彩的世界:每个NPC/BOSS的剧情都精心设计,玩家对他们做出的抉择将会影响一程度的游戏发展。……(多为依附于其他动作上的被动形式,比如加强武器效果等)命卡:随怪物掉落的神秘的卡片,既有一招敌的毁灭性卡片

噗噗 Project开发日志 #5

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project-5/

毕竟做的就是一个“反游戏”的小设定,初始的迷惑在某种程度上为后续的噗噗视角的揭开世界观的讲述,也是有一意义的……玩家从打开游戏的一刻开始,如何一步一步走进你所营造的游戏世界,感受你所谓的“有趣”?……游戏如何成功、如何失败、玩家如何面对?

杉果娘:杉果日报:《GTA》Mod遭官方强制下架;分析称索尼缺席E3大错特错

indienova.com/u/ceasia/blogread/28867

领英资料证明《战争机器》团队新IP开发6.……育碧官推宣布,将在北京时间7月20日凌晨1点30分公布汤姆克兰西宇宙新作。……领英资料证明《战争机器》团队新IP开发 最近一段时间一直有传言《战争机器》的开发商The Coalition

Jingjie

indienova.com/game/jingjie

本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……特点: roguelike 轻度策略回合拼点战斗模式 ROLL点跑团冒险模式 拥有不同技能的各种人物加宠物

肉鸡(Broilers)

indienova.com/game/broilers

《肉鸡》是一款回合游戏,类似国际象棋和其他相似的棋盘游戏,但只是表面看来。……学习如何培育新的物种和它们的特性,以赢得在线挑战

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.08 秒(地球人时间)