indienova.com/u/lsle01/blogread/5278
新增信任系统,如果一个人对玩家的信任度高,那么玩家就可以当着他的面拿走东西、开柜子等;否则,玩家就无法当着这个人的面做很多事情……;信任度可以提升,但是要花费时间,信任度的耗时提升有个上限,到达上限之后,就需要玩家用别的资源来进一步提升信任度重新设定律师篇的人物和道具逻辑游戏做到现在……让玩家“像谋士一样思考”、“制定无懈可击的犯罪过程”是我最初设定这个游戏的目标,玩家能够推迟满足感,憋着一股劲的策划自己的犯罪过程
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
思考后,初次测试因为不涉及关卡,一些和关卡相关性大的项目和目标就不做了。下次摆点关卡吧。……气泡武器的特性很快被几位朋友发现了,稍微有一点成就感!……+复杂操作有深度",目前看来还没有什么问题敌人的运动类型和反弹类型之间互动的现象值得思考
indienova.com/game/heros-hour-deluxe-edition
回合制+即时探索主地图、发展城镇和军队都是以回合制进行的,让您有时间思考和计划下一步行动。……程序生成《英雄之时》为公式化的策略游戏带来了有具有影响力的程序生成功能,确保了玩家每次游玩时,都能有新的区域可供探索……与其他回合制策略游戏相比,这款游戏将带给您更快的节奏,让您从一开始就停不下来!
indienova.com/u/ceasia/blogread/31421
有不少玩家表示,不理解为什么现在还要采用回合制。……尽管仍旧是回合制,但斜45°战斗视角配合出色画面质量、战斗特效,让本作的战斗过程极为震撼,同时丰富的解密内容和精灵搭配系统也为游戏提升了可玩性……回合制的玩法乐趣和设计困难帮助 JRPG 被无数人捧上神坛,但却也正是因此它束之高阁,让玩即时游戏长大的朋友们有了一定上手门槛
indienova.com/game/soulcalibur-legends
本作的故事与系列作一样围绕 Soul Blade 和 Soul Calibur 这两把神剑,Siegfried……本作的操作系统需要一段的上手时间,与 Wii 的多数动作感应游戏一样,本作的动作感应精度并不是很高,玩家做出的动作与屏幕上的动作响应之间有一定的延迟……,因此像这种需要快速战斗的动作游戏通过体感操作的方式会让人感觉有点别扭,如果玩家的动作太快的话,就变成玩家的动作和游戏中的动作完全脱节的情况
indienova.com/steam/game/2437870
单次冒险中成长:包括获取武器装备、提升个人属性、获得随机buff以及在临时商店购物。……5.动作角色扮演游戏(Action-RPG)本作有一定的RPG元素,例如自定义角色,装备以及装备上的随机词条……克苏鲁神话元素:本作选择了体型与人类大致接近,可能被人类武器消灭的克苏鲁神话中的怪物和旧日支配者作为敌人
indienova.com/game/7-dot-62-high-calibre
本作是一款类似盟军题材的战术性动作游戏。……,必须要明确自己的朋友和对手。……本作采用和 E5 类似的半即时制的真实时间系统,这种和现实时间(real-time)关联的游戏方式,对游戏的真实性有不小的提高
indienova.com/u/ceasia/blogread/29705
尽管早在先前的预告片中玩家们就已经见识到了本作中的“斗气化马”,但实际见识到从未在任何一部FS社作品中出现的魂味十足的马上作战还是别有一番新鲜与刺激……屡次提到的“肢体”概念和身上有一堆手脚的BOSS有什么内涵?会不会和《血源》中“眼”的概念类似?……2.动视暴雪联合负责人两个月就离职,暴雪大量用户流失最近几个月只要一提到暴雪真是没什么好消息啊,几乎全是负面新闻
indienova.com/steam/game/1511970
比如主角,可以玩法伤、物理、坦克、辅助、奶妈,脑洞有多大,玩法有多骚~ ~ 关键剧情BOSS战斗都有难度选择……关于游戏:本作杜绝恶心又繁琐的迷宫,强行拖延游戏时长。……本作杜绝任何内置广告和乱七八糟的东西,专心享受游戏
版本:Early Access
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