钻子游戏:从业游戏22年给独立开发者的建议

indienova.com/u/zuanzike/blogread/13598

有一些荣誉感,大部分时间并不是那么的愉快;无限期的加班,上下级的察言观色,各种文书处理,KPI,离职员工的交谈……,你是在找根稻草,还是你在毫无压力的情况下仍然会现在做独立游戏,这很重要,这关系到你在这条路能走多远……但是拖到16年楼主才全职独立开发,说白了,在大公司收入挺好,先把退路铺好(比如能在所在城市稳定下来,养老也有定规模

LIT:弯曲光线(LIT: Bend the Light)

indienova.com/steam/game/1190160

阳光,黑暗华丽的迷宫!追随着光和你的希望来赢得这个真实的迷宫游戏吧。……仅仅需要按几下鼠标,你便可以自由地设计镜子玻璃来折射反射光线我们的游戏是开放式结局。……通过多个游戏测试证明了它人人皆宜。你想找出不同的方法来进步探险?想找款适合岁孩子的游戏

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

GT的小粉骨骼动画的素材(版权,任意使用);俺知道光靠个人力量没法解决这些所有的问题,所以尽量在游戏制作交流游戏美术上尽点微薄之力……;比如第章关卡战斗第二章关卡的战斗做了不少优化,写法不是样的;第章FB战斗第二章FB战斗就没啥优化……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落

浴火重生(Born of Fire)

indienova.com/steam/game/1081470

英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄生物都拥有个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)天梯模式

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29360

编者按 你知道游戏哪些叙事方式?对于涌现型叙事,你又了解多少?……在单机游戏的时代,玩家们为主角的悲惨遭遇而哭泣愤怒;在F2P游戏已经成为主流的今天,玩家们愿意为了个自己喜欢的角色掷千……Ø 秘密Ø 真实的背景Ø 性取向次要v 关键选择Ø 改变人生的事件Ø 结束关系Ø 牺牲或者惩罚次要v

周六杉果π《米诺陶》等你来玩!

indienova.com/indie-game-news/we-bring-minotaur-to-sonkwo-pi/

- 正值杉果周年,中电博亚这周六(也就是20号)会在在北京的798举办杉果π狂欢派对,不知道北京或者其他地区的小伙伴们有没有报名参加呢……游戏中有两个关卡,般来说的话可以不到半个小时搞定。……如果你不在北京或者没有报上名的话也没关系,《米诺陶》专题页本次游戏展会提供的试玩下载,就算不在现场你也能感受这个游戏的魅力

野外飞盘 2(Windjammers 2)

indienova.com/game/windjammers-2

这位中国选手力双 A,足以接住每个向他飞来的飞盘。……Hiromi Mita 仍然在这里,她又又刁钻的曲线球会让你后悔当她的对手。……他为了证明自己宝刀未老而再次参赛

矿工竞赛(Miners Races)

indienova.com/game/miners-races

在 Miners Races 中,您需要证明自己是最终的矿工,因为您试图获得最高分尽可能多的钻石。……这是款非常引人入胜、速度、动作丰富的游戏,您真的必须在其中测试自己自己的极限。……它增加了游戏的难度,同时总是鼓励你玩得开心实验。在今天的矿工竞赛中证明您是更好的矿工!

哈利波特与阿兹卡班的囚徒 GBA(Harry Potter and the Prisoner of Azkaban)

indienova.com/game/harry-potter-and-the-prisoner-of-azkaban--1

小天狼星布莱克从阿兹卡班监狱逃了出来,哈利、罗恩赫敏要找出他为什么要追杀哈利,以及他与哈利父母的死亡什么关系……在回合战斗中,哈利和他的朋友们必须使用正确的法术物品来打败他们的敌人。……在地下城内,敌人是可见的,因此可能避免战斗。你还需要使用不同的法术来解决难题清除障碍

Neon Blight

indienova.com/steam/game/1360660

作为位清道夫,你将面对残酷的竞争,无情的对手无限的探索。……库存不足时,你也可以无穷无尽的敌人战斗,从那些心想要让你远离最终目标的敌人中,获得更多武器库存。……为常客服务:与你的顾客们建立起关系,满足他们的需求,必要时也可以挑战他们给出的任务,亲手为他们解决问题

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.095 秒(地球人时间)