小组帖子:LD38 Rainbow Flower

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发起:cloudlunar 简介小世界有七色花七瓣,去寻找它们操作WASD或方向键:移动ESC:退出其它操作见游戏中提示……其它,歇一会儿再细吧……另外,听说有微群……求分享二维码…… 截图 rayriver: 五一前有效……,营造出一种平静和神秘氛围,通过收集物品获得只言片语增加了探索好奇心

Shallot(夏洛特):Unity可视化编程插件PlayMaker使用心得-01

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所以,如果能掌握c#,自己去需要action,或者使用脚本与PM进行交互,那么一切就近乎完美了。……2:State状态,在本机制中,一个FSM只能同时激活一个state,激活状态会执行其中Action……上图表示Time这个属性可以使用原本定义一个参数,也可以使用一个变量来来控制

耶鲁节传说:谁陷害了圣诞老人(Yuletide Legends: Who Framed Santa Claus)

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丈夫不仅指控犯下了极其无情偷窃,而且圣诞老人本人也成为小偷受害者。……特征 扮演布吉特·伍尔夫 - 耶鲁节侦探! 用你聪明才智来解决近30个谜题!……找到证明圣诞老人清白证据!

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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好吧听上去是个平庸主意但我创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……:逃逸当在侦探行动回合内犯人抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人行动回合速度……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

刻印战记:冰冻之剑 RE

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《刻印战记:冰冻之剑》是一款以剑与魔法穿越故事为背景策略战棋游戏,玩家将扮演一个爱小说游戏玩家,……因为偶然原因,穿越到了自己写的故事世界;故事里的世界在慢慢发生变化,他邂逅了王国被覆灭艾丽莎公主……,外传属于是和正面毫无直接联系关卡,可以在外传获得一些在正篇无法获得道具和武器某些关卡会有些机关

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……Ø 动机Ø 因智慧不同而展现不同反应Ø 回忆次要v 逐渐展示身份:通过玩法或事件展现的被隐藏信息……作家在故事时候,会给每个故事标注要求:例如这个故事需要一个英雄有诗人特征,一个英雄有独狼特征,一个英雄有情人特征和一个英雄有朋友特征

TrioDuckk三重鸭:从零开始的9天 Bevy Jam 回顾

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由于关卡读到数组里去了,所以逻辑也都可以在数组里计算,这算是一个比较方便地方。……完善游戏机制之前写的有关游戏机制想法毕竟只是一个草稿,现在有能够亲自上手摆弄场景以后,终于可以把之前悬而未决一些事情决定一下……代码时候感觉自己在做完整游戏而不是在 Unity 东一块西一块写东西和拖拖拽拽(乐)

杉果娘:《V Rising》狂卖了一百万份,而它的老前辈早已太监

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得益于扎实战斗手感和优秀玩法设定,《V Rising》提供给玩家一个可以尽情体验吸血鬼“鬼生”魔幻世界……天赋平衡变得更加合理,等级系统改变和战利品机制变化也大大增加了玩家正反馈(箱子能开出橙你敢)……在这款沙盒式经营冒险游戏,玩家既可以享受建造城市,种田牧羊田园生活,又可以扮演保卫村庄护卫,将那些来犯之敌统统击退

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA05-美术资产收工&程序补完计划

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当然,还有另一个有趣原因,有几天晚上,我在看自己日志时睡着了……所以呢,要慢慢学习精简又有趣开发日志……之前设计机制制作起来既复杂,趣味度又不够推车捣蛋鬼来回推动玩家通过预判将水果丢入推车之中丢入水果……Photoshow图钉无法Key帧之所以特地这个,是为了打消后来学习者尝试

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Steamworld Heist 的死亡惩罚和难度设计

indienova.com/u/jagttt/blogread/3629

"Game Design" 点,希望写的短一点的话能够坚持久一点...有意义 Game Over……,那他就真的不见了,你可以出击角色就少了一个人。……最后值得一提是 Steamworld Heist 里面每个难度意义在界面上写的很清楚,我觉得这个起码在战棋游戏是非常棒

版本:Early Access


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