Supreme:BGM制作第三课

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这次给大家带来的是【第五人格-神秘邀约】当然也是花了大概三天才复原好的原曲这段时间太忙就忘了这篇文章了好吧言归正传这首……Piano2、小提琴2、大提琴、3、中提琴4、小提琴II5、打击6、一些特殊音效7、电吉他失真首先我们要怎么去一首这样的……也就是中古调式只要你用到了这些个调式那你写出来的肯定就是古典给大家推荐个捷径可以去找一些肖邦的贝多芬的乐谱去把他们的和弦扣下来然后一遍一遍的练习循环这种音乐主要就是氛围当然用大提琴渲染是最优雅而且最容易渲染气氛的一个乐器其实我觉得提琴本来就出自于欧洲国家制造,solo起来的话都是很融合的所以配器这方面就搞定了接下来怎么设计就看你自己了附上我复原的这首曲子的视频

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

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拿字迹逐渐消失来说,当然是一个悬疑推理故事为好,让玩家有那种紧迫感。不过还是先做个最简单的吧。……当然,优秀的游戏可以让玩家在字幕滚动时才发现自己已经通关回归现实世界了。……其实在这东东有想过,让它没有结局,就一直点下去

Lo5t:《黑森町绮谭》:80年代的乱世人生

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或者是在某些温馨的情节打上白色或暖色的亮光,角色在四周昏暗的环境中,透过暖光道说自己的心声,加强甚至改观自身在玩家心中的形象塑造……通过游戏优秀的写作,无论是剧情关键角色还是不起眼的反派人物,每一个由对话将其情感塑造得非常鲜活。……除了基本的操作,游戏介绍了念功能——简单来说就是类似回溯时间的能力,主角通过念解决身边的人妖事件以及获得诅咒的线索

疯王子:新项目启动日志以及少许经验分享

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比如说上个游戏换了语言,再接着存档玩会发现有些文本没有翻译,因为一些文本我直接存进了数据存档,这是错误的做法……可以先加载进临时数组再放入用图片名做索引的字典,方便之后程序使用。……做血条,进度条,可以直接用Image组件,选择type filled,自己再选一下其它部分的样式就行了

伪装恋人(Lover Pretend)

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千雪独自生活,没有任何浪漫的经历,她在关于爱情的故事时很挣扎。……但有一天,在寻找她父亲身份的线索时,千雪得知他可能参与了一部浪漫剧的制作,这部剧是根据她母亲在她出生前的剧本改编的……尽管她自己对爱情一无所知,但她是否能够找到她的父亲并假装恋爱?

amcones:2016/8/27进展顺利

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我也在考虑日记会不会太过频繁,或许还是写周记比较好。要去赶作业了

吉良夫人MiKi:有毒的汤的评测们

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这些大部分的意见我都会采纳并进行改进,各位大概会在Betav1.1面见到这些改动几个设定还是简单说一下……不过也有玩家指出不显示判定过程很难受,我会尽量把判定后的提示的巧妙点,但是不会展示究竟是成功还是失败

WEIRDO:如何写一篇好的游戏评测?

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这个问题是在问:如何一篇好的游戏评测但问题的补充说明却在问:如何理清思路,而又不会千篇一律,老生常谈显然这证明了你对两个概念并不清楚……而且讨厌的是我救一次就会救错一次让我自己自己的智商有了极大的担忧。……切入点有了,主题也定下了,之后我们需要决定程度问题:是说生5渣渣的必须死还是你们说生5渣渣的地方并不对

期缪:2023年2月17日 又推翻了一次剧本设计

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不论是《故事》还是《喜剧这回事》都无法同意我的做法。……具体而言是因为抽象知识体系对我太庞大了,掌握都难,知识之间互相沟通更难——我还记得我初高中时学习化学,知识很快能在我脑子找到位置……这系列视频中有一节,《角色创作入门》,演出了一个电梯情境——假如某人被困在电梯了,他会怎样做?

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #7(以及一些碎碎念)

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用了笨办法实现了最简单的冲刺残影效果本来打算用“聪明”的粒子系统实现的,但是查了一堆资料写了半天之后,事实证明……就,Dialogue Manager浑身都是宝,再安利一下之前的慢动作脚本终于派上用场了本来应该有人物的冲刺与投掷动画……希望自己能做出有趣,有操作感的机制其实一开始的计划是做一个纯粹像素化的游戏,当时还很迷节奏地牢,甚至有想过把它做成节奏游戏

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