indienova.com/u/umegame/blogread/2221
至于为何自由设计的梦只实现了一半,我后面再说……上一篇的开篇致辞里,铭显非常感谢我对他的信赖和支持,我回复他说……所以非常感谢铭显让我有机会找到职业的兴趣点,以及在工作上和生活上对我的帮助。……作为有十年设计经验的图狗,我的心愿是能够沉淀下来,不受时间约束,细心耕作自己的每一份设计
indienova.com/u/yesen/blogread/29214
私信一直有朋友好奇我是怎么生活的,又是怎么支撑自己做开发的,所以就通过这篇文章,向大家汇报一下我最近三年的经济情况和个人发展吧……二零一八在2018年的时候,我做自由职业的收入来源是【小说代写】和【软件外包】, 日子过不下去了,我就去帮工作室写小说……为什么不需要宣传,因为对销量有足够的信心吗?并不是,而是因为,对销量,有足够的忽略
indienova.com/groups/post/100848
********************************在这个系列教程开始之前,我认为你应该对自己所能做出的游戏的有一个基本的概念……这里,有一点儿地方需要澄清一下,“做出来”跟“能够做出来”是完全不同的,“做出来”是既定的事实,去做了……如果你是一个对游戏开发没有任何经验的人,学习完这个系列教程,你有可能能够做出像“跳一跳”,“打飞机”这样的小游戏
indienova.com/groups/post/100845
********************************在这个系列教程开始之前,我认为你应该对自己所能做出的游戏的有一个基本的概念……这里,有一点儿地方需要澄清一下,“做出来”跟“能够做出来”是完全不同的,“做出来”是既定的事实,去做了……如果你是一个对游戏开发没有任何经验的人,学习完这个系列教程,你有可能能够做出像“跳一跳”,“打飞机”这样的小游戏
indienova.com/u/lo5t/blogread/29535
虽然庸俗,但属于是每个人必经的人生历程,心里的触动也从游戏的演出里得到了相同的回应。可我却在讨厌它。……最近工作的时候听完了《被讨厌的勇气》的有声书,实在被作者这个不折不扣的阿德勒信徒给气笑了。……阿德勒在《自卑与超越》中提到过,人对自己生理缺陷的关注度有依据能直接影响个体的心理情况,他认为那些尿毒症患者尿床的行为
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33592
很多时候,经验越丰富,对新的工作流越难以敲定。……当然,产生这种本能反应,都是因为在自己常年的经历里,见过或体验过低效率的工作流,这种恐惧刻印在了脑海之中……当然,还有另一个有趣的原因,有几天晚上,我在看自己日志时睡着了……所以呢,要慢慢学习写精简又有趣的开发日志
indienova.com/groups/post/100830
一家之言,还望有帮助接触发行商之前,请研发工作室的负责人务必想清楚,做一个非常简单的清单你现在的产品完成度如何……任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行的时候……即使有了发行商,玩家社群运营在有余力的情况下,也务必自己做,这是你积累原始粉丝,了解一手反馈的最重要渠道
版本:Early Access
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