《午休时分》 Vol.2:电子游戏为什么难做?

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虽然加州是产业中心,许多大型游戏工作室在洛杉矶或附近地区有办公室,但我觉得涉及独立游戏方向,还是在纽约会更好一点……Lingxiao: 他现在没有在 Game Center 上课了吧?Dan:,他已经离职了。……Dan:的,在这期最前面我提到过,我在一家游戏公司工作,其实一部分工作内容就是游戏设计

UME Game:图狗爬过的两年

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至于为何自由设计的梦只实现了一半,我后面再说……上一篇的开篇致辞,铭显非常感谢我他的信赖和支持,我回复他说……所以非常感谢铭显让我有机会找到职业的兴趣点,以及在工作上和生活上我的帮助。……作为十年设计经验的图狗,我的心愿是能够沉淀下来,不受时间约束,细心耕作自己的每一设计

夜神不说话:毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

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私信一直朋友好奇我是怎么生活的,又是怎么支撑自己做开发的,所以就通过这篇文章,向大家汇报一我最近三年的经济情况和个人发展吧……二零一八在2018年的时候,我做自由职业的收入来源是【小说代写】和【软件外包】, 日子过不下去了,我就去帮工作小说……为什么不需要宣传,因为销量足够的信心吗?并不是,而是因为,销量,足够的忽略

小组帖子:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

indienova.com/groups/post/100848

********************************在这个系列教程开始之前,我认为你应该自己所能做出的游戏的一个基本的概念……这里,一点儿地方需要澄清一,“做出来”跟“能够做出来”是完全不同的,“做出来”是既定的事实,去做了……如果你是一个游戏开发没有任何经验的人,学习完这个系列教程,你可能能够做出像“跳一跳”,“打飞机”这样的小游戏

小组帖子:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

indienova.com/groups/post/100845

********************************在这个系列教程开始之前,我认为你应该自己所能做出的游戏的一个基本的概念……这里,一点儿地方需要澄清一,“做出来”跟“能够做出来”是完全不同的,“做出来”是既定的事实,去做了……如果你是一个游戏开发没有任何经验的人,学习完这个系列教程,你可能能够做出像“跳一跳”,“打飞机”这样的小游戏

Lo5t:【随笔】影子工厂

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虽然庸俗,但属于是每个人必经的人生历程,心里的触动也从游戏的演出得到了相同的回应。可我却在讨厌它。……最近工作的时候听完了《被讨厌的勇气》的有声书,实在被作者这个不折不扣的阿德勒信徒给气笑了。……阿德勒在《自卑与超越》中提到过,人自己生理缺陷的关注度依据能直接影响个体的心理情况,他认为那些尿毒症患者尿床的行为

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA05-美术资产收工&程序补完计划

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很多时候,经验越丰富,新的工作流越难以敲定。……当然,产生这种本能反应,都是因为在自己常年的经历,见过或体验过低效率的工作流,这种恐惧刻印在了脑海之中……当然,还有另一个有趣的原因,几天晚上,我在看自己日志时睡着了……所以呢,要慢慢学习精简又有趣的开发日志

有人给中国独立游戏拍了一个纪录片

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然而,他并没有满足于游戏推荐上。……还有一位美术出身的开发者,在家人不太支持的情况,遵从自己的意愿成立了工作室。……在工作室所有成员的努力,游戏凭借着极高的美术素质和玩法设计在 Kickstarter 上筹到十四多万美元

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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一家之言,还望帮助接触发行商之前,请研发工作室的负责人务必想清楚,做一个非常简单的清单你现在的产品完成度如何……任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他你产生了兴趣作为研发,挑选发行的时候……即使了发行商,玩家社群运营在有余力的情况,也务必自己做,这是你积累原始粉丝,了解一手反馈的最重要渠道

[译] 缺乏动力完成你的游戏时,该怎么办?

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如果你是蜡烛两头烧,白天做一很繁重的工作,晚上又编游戏,那你就要牺牲“休息”和“玩”。……我可以拒绝那些我不喜欢的项目,所以我至少要做的工作一点兴趣的。……我来说,做游戏很像是绘画或者小说,它是一个创造的过程,对于你想做的东西,你一些粗略的想法,但这个过程才是你做游戏的主要原因

版本:Early Access


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