游戏开发的二三事(Vertical Slice: A Game Dev Story)

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非游戏公司模拟,更多地想体现小团队制作从最初的打工、学习到外包再到独立制作和团队研发这一个过程。……游戏的过程中有着大量的选择空间,你可以选择更廉价的美术外包资源,雇佣更便宜的员工,但相对制作出的作品收入也会受影响……当然这也取决于你所制作的游戏类型,比如在付费方式上,买断、点卡付费、道具付费等等一系列方式都会影响到游戏的长期收益

黑暗航行(Deep Dark Journey)

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和其他三人(船长,科学家和工程师)一起乘飞船来到十几光年外的普勒星系,而非梦中几十光年外的大角星系……在恐慌下,工程师开始指证科学家受到了感染,科学家则希望你能反过来证明工程师已疯的事实,而有着决定权的船长的态度则不甚明朗……这时AI坦然告诉你这艘的船上并非一艘向普勒星系运送普通货物的飞船,而是反抗公司的组织的全部家底:它自己是死去的斗争勇士的集体意识

勇者斗恶龙 5(Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride)

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La prometida celestial, ドラゴンクエストV 天空の花嫁, DQV, DQ5,……Dragon Quest 5, Dragon Quest V, Dragon Quest V: Tenkuu……游戏的怪物收集系统影响了之后的许多游戏,诸如神奇宝贝系列、数码宝贝和多卡邦等

小组帖子:东方明珠G平台发布上线

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经网友反馈,目前游戏购买等仍需要跳转网页,包括育碧在内的一些游戏已经驻。……“立即他娘的玩”!……老大给不给报销啊?一咬牙一跺脚,哥们儿忍了!先看看别的,看看积分商城:我靠,看着很诱人啊!

東方風神録 〜 Mountain of Faith.(Touhou Fuujinroku ~ Mountain of Faith.)

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テンキー  自機の上下左右の移動、カーソルの上下左右の移動■Zキー          ショット、決■……          自機の上下左右の移動、カーソルの上下左右の移動■ボタン1         ショット、決■……美味しそうな団子だな」  霊夢 「あ、魔沙。      うーん」  魔沙「悩み事か?」  

龙士传说(Zill O'll)

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基本机制遵循了该类型游戏的惯例,有简单的回合战斗(在探索过程中与屏幕上明显行走的敌人对抗)和半自动的等级提升……尽管在很大程度上是线性的,但这个情节在一程度上会受到玩家的决定的影响。……这些属性可能会受到玩家选择的影响,也会影响英雄与其他角色的关系

996的真实老板篇

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996加班问题,因为我算是见证网络游戏行业发展的人,结合10几年的经历对现在的状况是有一套自己的理解……996加班问题,因为我算是见证网络游戏行业发展的人,结合10几年的经历对现在的状况是有一套自己的理解……对于行业底层的小公司更是如此,因为公司的生存就是老板的生存,在无法获得更多蛋糕分享时,要么我饿死,要么你拼命帮我活着

小组帖子:寻找牛逼的游戏制作团队

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体育类参考马里奥PartyGame不用很大,要开始即高潮要老少皆宜寻找一个牛逼的团队寻找一个志同道合的团队可以入职可以合作可以投资可以孵化最主要是牛逼的团队

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨游戏程序员如何自我提升?专访腾讯游戏学院专家叶劲峰

indienova.com/u/gadqq/blogread/20108

Milo Yip:我初中时就接触了游戏行业,当时自学了图形学、编程的一些知识后,在BBS上认识了一群想要开公司做游戏的朋友……现在还有新员工在入职的时候,跟我说大一就是因为看到我很多年前的博文,才会选择做图形学的事情。……比如很多人都会程序和策划的玩笑

MarcusRossi:软件开发大亨-公司模块底层基础开发

indienova.com/u/marcusrossi/blogread/33920

记录游戏开发阶段的事情 根据初稿设计,公司模块设计主要分为三大系统,1是知名度系统,2是经济管理系统,……3是规模管理根据三大系统衍生出两个类1、公司类(玩家类)2、广告类公司类又叫为玩家类,公司系统作为游戏主核心内容之一……三大系统只操作公司类以及广告类知名度系统只影响公司名声经济管理只负责公司金钱失败判定规模管理只影响公司规模初步代码框架设计

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