indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
同时要确保它能够被序列化以便相邻关系能够被重新编译。……所以现在我们要降低网格的复杂度,使用更少的资源,更少的三角形。……Figure4‑2过于复杂的网格[spoilerblock text="为什么我们一开始的时候不这样做呢
indienova.com/u/ambedoz/blogread/9526
你是否知道为什么《她的故事》中要设计“屏幕反射”?……你是否知道为什么《她的故事》中要设计“屏幕反射”?——欢迎收看“游戏设计视频精选”第2期
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
尼禄为什么没了右手?……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……它只能达到一种勉强的合理,比如 V 这个角色,整天嚷嚷着要打败 Urizen,但是最后和 Urizen
indienova.com/steam/game/983980
Euclidean Skies (欧几里德世界) 是一款结合精妙建筑设计的回合制游戏。……Euclidean Skies (欧几里德世界)妙不可言的益智休闲游戏热评畅销游戏续作 Euclidean……Euclidean Skies (欧几里德世界) 是一款结合精妙建筑设计的回合制游戏
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
这意味着我们要拥有如下的一张纹理。……Figure1‑3导入噪声纹理[spoilerblock text="为什么不能使用sRGB模式?……[/spoilerblock][spoilerblocktext="为什么我的纹理导入设置看起来不一样
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