indienova.com/u/kumamon33/blogread/35510
工作室及个人介绍大家好,我是[汤普零],[汤普零工作室]的创始人兼“首席”开发者。……我们的主角是一个没落的骑士,为了重新寻找自己的人生目标,她踏上了旅途,期间无意间被卷入了各种神秘事件...具体的游戏介绍可以看宣传视频或者摩点上的详细介绍……众筹原因面对经济和时间的双重挑战,我发起了这次众筹,以寻求支持来克服失业的困境
indienova.com/groups/post/29718
发起:ComfyFinn 如题 游戏发现: @ComfyFinn#0 可以在个人日志或者像素小组传一些作品……,不然大家不了解你啊 业: 你好,我是一个小程序,可以聊一下吗 vol7xia: @业#2 程序大佬……我们能聊一下吗 mercury: 加QQ1403187747
indienova.com/game/that-dragon-cancer
我们可以一起在这里走一会吗?”……癌症似龙混合了第一人称视角和第三人称视角以及点击互动的元素,请玩家在这款 2 个小时的叙事游戏里放慢脚步……,沉浸入这个由家庭影像、口语单词诗而来的以信仰、希望、绝望、无助和爱情为主题的个人叙述当中
indienova.com/u/utaplus/blogread/23076
手机原因,早期,手机性能是比较差的,卡牌的最大好处是2D图片,可以极大降低CPU和内存的消耗。……画面原因,卡牌游戏可以让原画的优势发挥的淋漓尽致。盈利模式。……从个人体验设计来说,个人认为保底是必须,哪怕会打破真实概率,因为比起获得卡牌的成功体验,失败的体验设计对玩家来说是非常糟糕
indienova.com/groups/post/38335
手机原因,早期,手机性能是比较差的,卡牌的最大好处是2D图片,可以极大降低CPU和内存的消耗。……画面原因,卡牌游戏可以让原画的优势发挥的淋漓尽致。盈利模式。……从个人体验设计来说,个人认为保底是必须,哪怕会打破真实概率,因为比起获得卡牌的成功体验,失败的体验设计对玩家来说是非常糟糕
indienova.com/game/evolution-of-a-mini-world-physics-wonderland
目前的观测证明,被银河系银盘所分割的天球,上下两半球在人类的视野里完全一样的辽阔,甚至上下两半球测量得到的距离完全一样……但是这是真实的吗? 人类真的这么幸运,得以降生在宇宙的最中心圆心的位置吗?……宇宙不是平的,而是一个球面,正如我们在地球上,每个人都站在地球的中心
indienova.com/u/jagttt/blogread/4662
"Game Design" 的点,希望写的短一点的话能够坚持的久一点...每个人都讨厌治疗感觉在线多人游戏里……,或者激进的话可以换枪通过治疗来蓄暴击来让队友爽一把。……游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战
indienova.com/game/fisti-fluffs
看不到人,猫很无聊——你知道这意味着什么吗?这是正确的。是时候打架了!……在猫咪王国中猛扑、嘶嘶声、连枷和爪子,以证明你的摇摇晃晃的猫“是最好的猫”。……当然,你可以一个人玩,但和朋友一起玩更好。所以拿出你的爪子,准备一些小猫大屠杀
版本:Early Access
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