凶手不是我(Perfect crime)

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挑选你的凶器,给目标致命一击,并学会清除你自己的痕迹;选择犯罪的地点和时间,利用人物的印象偏差来制造不在场证明……在谋杀过程中,玩家要制定谋杀计划,制造不在场证明,选择合适的杀人手段,处理犯罪现场凶器,以达到掩盖自身嫌疑嫁祸别人的目的……如果死者的死亡时间是8:30,现场是死者家中,那么你就具有了不在场证明

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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以 2001 年的《最终幻想10》为例,本作在传统的回合战斗的基础上进行了改进,战斗时并非敌我双方一人一下的时间轴……回合的玩法乐趣设计困难帮助 JRPG 被无数人捧上神坛,但却也正是因此它束之高阁,让玩即时游戏长大的朋友们有了一上手门槛……首先自千禧年以来,类型融合是游戏业界绕不开的话题,JRPG 自然也例外

杉果娘:杉果日报:《GTA三部曲》遭玩家差评轰炸;《超越善恶2》或被取消

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前《刺客信条:英灵殿》叙事总监离职不到一年就重返育碧5.杉果双十一最后一天,《文明6》合集大包新史低绝对不容错过……亨德森认为:“更糟的是,这个游戏不符合育碧对未来游戏的雄心目标,因为育碧越来越重视实时服务模式免费游戏体验……据悉此次将不会公布任何新作,主要内容为回顾 Xbox 过去 20 年来的发展历程,同时微软还表示有一概率提前推出

世界摩托车锦标赛 23(MotoGP 23)

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涯、新挑战踏上创造新纪录的道路:在 Moto3™ 中首次亮相,靠着成绩提升排名并晋升级别。……以最适合您的方式规划涯,来决定赛季的方向。……开发摩托车以获得越来越好的表现,同时避免经验充足的对手追上,击败领先的车手来赢得在官方车队的一席之地,或者更换车队来证明真正厉害的不是摩托车而是您

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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育碧设计师Liz England解释如何用“门”之问题来分辨不同的游戏岗位,非常生动形象。……如果关卡非常大,不能同时存在该怎么?如果一个玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?……因此,我认为游戏概念设计是一个很重要的步骤,因为它奠定了游戏设计的基础走向

天仙变(天仙变)

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《天仙变》是一款以仙侠题材为背景的经典回合手游。……各路妖神鬼怪层出穷,为祸苍生,等你征服。天裂妖魔出,众神平息乱。……《天仙变》是一款以仙侠题材为背景的经典回合手游

圣域传奇(Sanctuary Saga)

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发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合 RPG Sanctuary Saga 中,保护你的商队,面对残酷的荒野

亂噏三國

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《亂噏三國》是一款回合RPG遊戲, 玩家穿越時空來到漢末三國時代, 隨著劇情推進而展開冒險。……玩家將經歷三國時代的各種歷史事件, 遊覽各大古城池通過迷宮, 打倒當代名臣武將之後可選擇是否將其斬殺……然後, 你將要為你的決負上責任

电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

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Hillsfar (1989)把时间拨回八十年代,那时的 SSI 游戏发行界的巨擘,一统策略RPG市场……我感兴趣的是小岛在《Snatcher》发售两年后制作的重启之作,里面启用了可爱又超级夸张的美术风格第一人称回合……是的,你没看错,是第一人称回合共存的战斗

像素图片谜题(Nonogram)

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在空字段的左侧,写入数字,表示该行中的连续阴影单元格的数量(从左到右)。……在空字段的左侧,写入数字,表示该行中的连续阴影单元格的数量(从左到右)

版本:Early Access


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