人类:一败涂地(Human: Fall Flat)

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要是不给他合适的工具,它能做更多事!……人类:一败涂地的世界拥有先进的物理引擎、创新的操作方式,带来各种挑战。……◎ 全面互动的环境,想抓啥抓啥,想爬啥爬啥,想带啥带啥

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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看了叶默哲的《文科生变成学习手记》受到启发,觉得我也应该把自己学习代码的一些历程记录下来,也当勉励自己……促成我走上这条吃力的路的原因主要有以下几个:-很多我欣赏的独立游戏团队都没有不懂编程的游戏策划——要么做美术要么代码……我是从上个月才开始决定学C#的,中间断断续续,到现在稍微会用些Unity引擎了,C#这块还是比较懵

re零:开发日志19.02.12 - 公开玩家群,并且对第一次内部测试进行统一回复

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但我们给的参考信息不够,导致BOSS很难;包括特效、技能在内,游戏的完成度不够;缺少好的新手引导;游戏的经济系统亲民……正好最近又是大作轰炸steam的档期,我们只好再刻苦一阵…玩家群建好了,群号:956944706验证信息“……有不少伙伴在旺旺、私信问我steam上明明的2月10日发售,为什么实际没有出品呢?嗯…原因是本帖了

A.V.A

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A.V.A Global。发行日期:2022-08-24。《A.V.A 战地之王》粉丝们, 你们好!……步枪手步枪手配有突击步枪, 好的防弹衣, 和扔物品 - 作为重要人物。步枪手可以应对任何情况。……此模式亦有击杀自己以外的个人

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行的时候……即使对已经有发行方的游戏,为了行业繁荣,我们也愿意为研发者提供无偿的市场建议祝大家都能找到谱的发行伙伴……猛犸打工人: @阿客#5 你好,添加aakkqqjj678 沟通(对,我爱德州

游戏艺术家 #7

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在这些工作过程中,他花了大量时间研 PCG(Procedurally Generated)技术,不仅将研究成果应用到……点击上面的链接进入他的个人页面,有相关链接不停的探索Oskar Stålberg 不停的在进行试验性的创作……v=0bcZb-SsnrA各种各样的试验让 Oskar Stålberg 乐在其中,生成游戏世界确实有着无限探索的空间

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#2】【理论#2】【关于恩格场】【已作废设定】

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覆盖的信息,由此来解释人类意识。……大量的检测表明元能辐射对人体并没有特殊的影响,但是在福昌市,有近30多个人被辐射之后得到了特殊的能力,……(地球及其大部分轨道上的实验证明感知有效)

神之天平(ASTLIBRA Revision)(ASTLIBRA Revision)

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唯有排除万难,才能续你的传奇。……还是箭雨飞刀安逸灭敌?不如用法杖一边用力敲一边施法?总有不止一种办法能克服当前的困境。……从时间旅行到*剧透*,经典的幻想文学主题在充满KEIZO个人风格的剧本中纷纷展现出全新面貌

失败项目经验谈

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这首先是对于游戏品质的追求与浮躁的证明,其次也是我所认为的真正最大化游戏商业价值的方法。……外围系统的构建应该在核心机制确认的基础上进行。……我们达成共识的是一些操作性强的补充性质的弱叙事系统,它们有的已经在别的游戏之中做过测试,唯一需要做的就是一个好的故事

烏龍:Daily Pixel | 第二周:色调与光感练习

indienova.com/u/daaaawn/blogread/2793

pixelable可以自定义画布尺寸、有自配色方案、网格线隐藏,其他细节也更符合操作习惯,功能按键分布位置都很合理……但目前pixelable可以满足所有需求就不想再换了(这些以及之后可能提到的软件都是ipad平台上的,原因个人作画地点不定……关于个人基础上多说一句,虽然学过绘画但并不是专业生,画像素的过程中仍然还是会遇上因为基础不够扎实而难以解决的问题

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