Sign:微信小游戏——精灵之息 制作记录1

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不过微小游戏毕竟是社交平台,所以后续还是会加入联机。先把单机功能完善吧。……emmm……快到换图阶段了……——以前讨厌世界已有规则的原因,是因为自己是规则中的弱势者。……——PS每日一崩……内存太小的原因吗?

从 GDC 分享中汲取养分

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多看书,提高理论水平;多代码,提高实践水平。简单说,就是“多读多,知行合一”。……这就好像整天刷知乎,仿佛动动手指就能把大V们的见解化为己用,其实是一样的迷思。……原因很简单——招式虽可模仿,但若缺乏内功和心法的支撑,一味地追求好的工具和方法,只会变成中看不中用的花架子

CoryluS:懦弱者的罪孽 | 视觉小说游戏《Pigblue》(蓝猪)叙事符号分析

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、以及后续屋内的探索都是主角围绕着自己旧时的记忆进行的驱动。……需要提及的是:枪、爱人留下的,都是主角在颠沛流离后日日夜夜放在车里的储物箱中的“贴”身物品。……);而结合娃娃与孩童的关联,再联系主角朋友们的肆意妄为,放在娃娃肚子的红色蜡笔则代表主角朋友们小男孩的侵犯之事

《抛投大乱斗!》EA分享06:满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

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迟迟未日志的原因,是陷入了制作联网功能的泥潭。……下面聊一聊让我陷入泥泞的技术方案、其产生的原因以及此过程中的思考和感受等;并以此延伸,简单谈谈我个人关于技术赌的认知……能够与对应职位的工作人员共情设计工作流的可能性更高实用性更敏感低姿态关于日志的一些新理解之前的日志

叫好不叫座?这些游戏超越了时代,却早已被人遗忘

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它没有取得普世意义的成功令人遗憾,不过看看上田文人后续制作的游戏,风格一脉相承的《旺达与巨像》和《最后的守护者……,后续宣布离职,但履行合约条款完成游戏开发。……介于游戏中的阴谋论,以及电话等公共资源的占用,2001 年 9 月 11 日的“911 事件”之后这款现实与虚拟结合的作品也遭受了一些负面影响

帝国主义:黑暗大陆(Imperialism: The Dark Continent)

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非洲的争夺即将开始。在游戏中,你担任任何可用国家的殖民地部长。……历史上,他们中的一些得到了非洲馅饼的一块,有些人把自己限制在桌子的碎屑中,有些人根本不参加殖民地掠夺……最后,你可以发挥外交奇迹,试图协商所需殖民地的转移,其施加影响点。明智地选择你的行动!

Multiverse:异宇新还 Alpha测试结束!感谢大家的参与!我们将在5月底开始第二轮测试

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第一次在Indienova更新日志,感谢大家参与我们的游戏A测,因为平台不熟悉,我在此补充说明:本次……注意,测试Steam KEY的撤销,大家将会收到一个Steam的小黄,这是告知大家测试已经结束的消息……,不会对Steam账号产生任何影响

小组帖子:《劫境除魔录》开发历程总结

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后来,妻子喜欢看的修仙小说,成了《劫境除魔录》诞生的原因,游戏中“天劫”的概念也源自于此,修仙必得上山……,于是FC的《忍者君:魔城的冒险》浮现眼前,忍者在山间射手里剑的场面简直太酷了!……实际,“天劫”就是几个不同的场景伤害机制,它们轮番出现,出现时禁用玩家的所有法术,同时会受玩家升级选择的影响而变强

呱二代:杀戮尖塔简单分析(一)

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由于平日工作繁忙,这款大火的游戏,在国庆期间才有幸试玩,今天兴致所致,一篇分析,较为简单的分析一下杀戮尖塔做了些啥……此时知道如何控制血量、对于每局中流派的选择继而影响我对于后续抓牌、遗物的选择,开始对于后续路线选择有清晰的认知……总结总的来说,在做的上述几点的杀戮尖塔结合自己优秀的核心战斗及卡组系统,完成度非常之高,玩家体验除开

游戏基础知识——玩家对产品的评估框架

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”诚然,游戏从业者们基本都有很强的能力以及丰富的经验去处理工作的各种任务……基本“现象级”的产品都会展现出极强的影响力。……表面上看,一些小品级游戏的玩家可能对于产品的“影响力”并不在意,但实际一方面他们中有人会期待产品能够扩大影响

版本:Early Access


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