毁灭之光(Destruction Light)

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为了守护世界最后一罐可乐,击败所有来抢夺可乐敌人,通过光波无限毁灭敌人游戏光波在场景中无限地反射来击杀敌人……游戏操作:点击鼠标左键释放光波移动鼠标控制中间挡板转动,进行看似有用实则没什么用反射调整由于时间关系……,操作没啥用,关卡也没来得及做,这个玩法实际可以做很多有意思内容也都没做

殖民地飞船:后地球角色扮演游戏(Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game)

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Colony Ship 一款回合+派对制的角色扮演游戏,游戏发生在被发射到半人马座近邻星飞船上。……游戏特点有一个详细基于技能角色系统,多种处理任务、选择与结果因果关系,以及分支对话树

《星之海》:清汤寡水亦有滋味

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一点儿也不墨守陈规:在回合战斗基础,引入“破锁”机制,很大程度丰富了战斗可玩性。……野外遭遇战中,由于这一特殊机制存在,本不能像其他回合 RPG 一样跳过技能演出,或是对战斗进行加速……最不该出现疏漏,作的简体中文本地化:许多文本翻译腔严重,偶尔还会出现字句重复;在一些细节表述

出云战记 零(Izumo 0)

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游戏以 19 世纪,日本明治维新时代背景,时间是 1879 年(明治 12 年),舞台国际都会横滨……、同乡关系的虎之助及美园,以及同为水上人宗一郎和萌夕。……在游戏结局结尾,时间转到 100 多年后世界,当年建立“警视厅特别班之碑”已成为一处私人地方

Theo:祝大家牛年大吉!也祝我们的未来一切顺利。

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这个视频制作时间大约1个工作日,我们也是挑战了自己极限。……在制作过程中,我们也获得了很多灵感和启发,这些对以后制作大有裨益

守护未来(Guard the Future)

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游戏会分上下两,这一以父亲视角经历残酷命运,从开始到结局会有七十年的时间跨度。……游戏完成后,预计有一万字左右对话+剧情过场动画+战斗探索解密,游戏时间是2-3天,如果在有攻略情况下极限通关……因为单人制作的关系,我现阶段把所有时间都花在剧情流程,等剧情完成之后,我会全力强化配音和战斗体验

游戏历史上的今天:《密特罗德 零点任务》

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最后结局的话必然炸敌人老家后又一次逃出生天。……一个《密特罗德:零点任务》很多人曾经以为的最后一个 2D 银河作品。……另外,本作是任天堂第一开发本部制作的最后一款游戏,之后任天堂进行了部门重组,R&D1 不复存在了

降神战役(降神战役 -A Story of the usurpers-)

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如果你SRPG忠实粉丝,那就来吧,如果你火花天龙剑会员,那就更别错过哟!……2.回合战略角色扮演游戏,简单明快3.兵种之间互有克制关系,掌握其中诀窍纵横战场4.可以为周围部队提供支持指挥官单位……5.抛却了繁琐养成部分,将更多精力分配在战场和故事

LateRacer:年终,近况

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能花在制作游戏上的时间就减少了很多。……,并且开始闪烁,但boss某些攻击击中主角后不会,所以小心老板!……,然后快马加鞭gogogo最后,今天因为剧情卡住迟迟无法动工,就改善了一下游戏中光照,应该比之前顺眼一点了

从《巫师3》到《艾迪芬奇的记忆》:游戏中的事件难题与跨主体叙事

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‘肉身化’形式)劳动,当这种劳动在私人性,即排他性基础被行动者或行动者小团体占有时,这种劳动就使得他们以物化或活的劳动形式占有社会资源……,《上古卷轴5》(The Elder Scrolls V:Skyrim)支线任务就在不断地提醒玩家:……,所谓拉近叙事与游戏性的关系,其实不外乎在说这样一个问题:设计者希望玩家游戏操作能尽量参与到叙事构成中

版本:Early Access


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