日皮中骨的游戏范式:碧蓝的壮阔,不只一线

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VIP 这种无氪玩家绝对打赢课金战士模式,中国会走向 VIP 制的一个原因是中国玩家比起 PVE……这必然有许多复杂大人因素、版权问题,还有开发团队坚持意识。……或许五年十年后,许多 3A 游戏也不只是欧美大厂专利了。那我们应该怎么

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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真的有那么闪耀?……这种在各个方向上统一特性,称之为各向异性(Anisotropy)。……更何况,标准 PBR 高光仍然存在,我们更加希望看到各向同性各向异性高光同时出现

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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真的有那么闪耀?……这种在各个方向上统一特性,称之为各向异性(Anisotropy)。……更何况,标准PBR高光仍然存在,我们更加希望看到各向同性各向异性高光同时出现

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

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这款游戏在STEAM是免费游戏,当然玩家也可以通过购买DLC来支持制作组开发。……这让我们开始考虑《临界质量》服务器该怎么。因为steam后是面对全世界。……还是团队下血本去租各种服务器呢… (关于这个问题还在讨论中) 同是末日生存游戏

为什么 Inside 不能是 TGA 年度游戏

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不过还是让我们正视这个问题:仍然以 Undertale 为例,我们知道,创新是困难,那么,如果一款游戏在创新做出了足够探索……,它整体分数是否就能够被拉高至一高度,以至于一般考量不再适用?……这些问题有可能得到确切答案

方程:随手记 2017/08/20

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道德问题:如果故事是字写在纸上,那么道德是什么写在什么? 有关游戏中道德抉择。一份备忘笔记而已。……耻辱Undertale的问题是回报与故事关联太强了,鼓励玩家为一睹故事全貌而大开杀戒,在屠城时完全无法产生道德良知感……至少鼓励着玩家凭自己喜好去作出选择或选择。但问题重点也许还未必是回报是否在某方面有差异

实习生(The Intern)

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一条奇怪信息随后事故最终让她知道了一个新维度,在这个维度里它寻找三个面具,允许它控制创造元素……,这样他就可以接受他实习生的职位。……你会得到令人垂涎工作

danggexiaomimeiya:TDW 2022 | 黄一孟:相信游戏价值 TapTap更紧密连接开发者

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答:付费订阅是我们一直关注看好商业模式。……因为订阅制的核心需要持续新增内容,而受限于环境,国内新增游戏内容数量质量存在不确定性。……当市场回暖到繁荣精品迭出环境中,我们会积极考虑订阅制的可能性

失败项目经验谈

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知止而后有,坚持下来,许多问题仿佛自然就不成为问题。 这是一个为期一年失败项目的制作经验。……这首先是对于游戏品质追求与浮躁的证明,其次也是我所认为真正最大化游戏商业价值方法。……知止而后有,坚持下来,许多问题仿佛自然就不成为问题

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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SLG回合游戏;首先问题太模糊,不太清除你说不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计需要做哪些东西……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码不知道怎么写,技能是写到角色上的还是怎么写,我没有经验……使用技能物品,通过读取CSV成sripteTable,有相关插件,然后所有的技能物品都是通过读取数据表

版本:Early Access


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