LeoSS:在unity中写着色器(shader)

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顶点程序目的在于将每个顶点3D位置转换为其在屏幕上的2D坐标。……碎片程序碎片或像素程序,是为了物体在屏幕占据每一个像素而运行程序。……我们从主要材质获取颜色,然后和我们_Color属性相乘

游戏基础知识——“学徒”角色的设计特点

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在游戏、动漫、影视、小说等作品,“学徒”类角色经常出现……学徒型角色在游戏中与同学们关系有时候刻画较少,因为“学徒”这个身份在游戏主要是表达这名角色目前能力暂时没有出师……然而并不是所有向导师的证明都是有好结果,在《魔兽世界:德拉诺之王》一个任务,我们将会亲眼目睹一出悲剧

小组帖子:这是一份“平平无奇”的招人信息

indienova.com/groups/post/100742

发起:moonagent 需要职位:程序,数值策划需要能力:热爱独立游戏,厌倦了氪金游戏,将来想做3A……或者风格化游戏加分项:参加过gamejam,有作品集我们能给什么:你对独立游戏所有想象,还有稳定工资和五险一金……厨房不用油: 滴滴报名Tap归尘之梦个人开发 moonagent: 现增加一名动画职位,欢迎各位想做独立游戏的人

杉果娘:不光有英雄联盟和DOTA2,入亚的电竞项目还有街头霸王5

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记忆里的格斗游戏固然美好,但进入新时代,渐渐离开舞台中央也是无法回避问题。……本局游戏出现在2004年EVO败者组决赛,对战双方是梅原大吾(肯)以及Justin Wong(春丽……彼时梅园已经算是大龄选手,但他却用现实行动证明EVO Moment #37并非偶然事件

会员:级冻赏脱赋

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滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

在过去三年,我一直在筹备一个真正具有实用性,能够帮助大家完成一些实际工作跨平台实时渲染框架。……在对Luna代码进行重构同时,我认识到Luna框架实际并不满足作为一个游戏引擎条件,以目前功能和体量来说……API上的特性一致性,您也可以通过查看这些测试项目的代码来学习LunaSDKAPI用法

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

Controller这样类大可不必独立出来,直接混写在VM也没什么大不了,与此同时ID也没什么大用处了……(View附着在了一个空物体):运行游戏,点击按钮,会看到如下输出:每点击一次HP就少1,小等于0后宣布死亡……复杂留待以后再继续(到时可能会结合我之前自己一个GITHUB上的开源U3D依赖注入框架使用会更加方便

indie 新闻官:冒险解谜游戏 Rime 即将登陆多个平台

indienova.com/u/news/blogread/1818

早在2013年科隆游戏展公布冒险解谜游戏Rime凭借着其清新干净画面吸引了不少人目光,因为他看上去有点……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTkxMjg2NTI4OA==.html……]] 经过长达三年开发,Rime在画面的细节和光影效果比之前更加细致,同时也加强了昼夜循环效果

咔叽探险队(咔叽探险队 Kaki Raid)

indienova.com/steam/game/1137180

(o゚v゚)ノ由三只咔(小)叽(鸡)带领探险小队即将向未知大陆出发寻宝!……,多样化地图风貌,及随机生成未知秘境,将带领你在奇幻大陆感受别样冒险趣味~!……13..聊天——玩家在线互动,游戏内现已架微同款咔叽表情包**冒险中更有新女神、升星台、圣物合成等更多新内容

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065

咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本更新内容(更新了什么呢~)新增---角色饥饿系统(插件……by 日本かいとりせんこう)调整---商店界面(插件by Yanfly Engine系列)(我们使用了……Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

版本:Early Access


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