indienova.com/u/leoss/blogread/30207
顶点程序的目的在于将每个顶点的3D位置转换为其在屏幕上的2D坐标。……碎片程序碎片或像素程序,是为了物体在屏幕上占据的每一个像素而运行的程序。……我们从主要材质上获取颜色,然后和我们的_Color属性相乘
indienova.com/groups/post/100742
发起:moonagent 需要职位:程序,数值策划需要能力:热爱独立游戏,厌倦了氪金游戏,将来想做3A……或者风格化的游戏加分项:参加过gamejam,有作品集我们能给什么:你对独立游戏的所有想象,还有稳定工资和五险一金……厨房不用油: 滴滴报名Tap归尘之梦个人开发 moonagent: 现增加一名动画职位,欢迎各位想做独立游戏的人
indienova.com/u/ceasia/blogread/29721
记忆里的格斗游戏固然美好,但进入新时代,渐渐离开舞台中央也是无法回避的问题。……本局游戏出现在2004年的EVO败者组决赛上,对战双方是梅原大吾(肯)以及Justin Wong(春丽……彼时梅园已经算是大龄选手,但他却用现实行动证明EVO Moment #37并非偶然事件
indienova.com/u/lqjxqhtf
诚滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652
indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392
在过去的三年里,我一直在筹备一个真正具有实用性,能够帮助大家完成一些实际工作的跨平台实时渲染框架。……在对Luna代码进行重构的同时,我认识到Luna框架实际上并不满足作为一个游戏引擎的条件,以目前的功能和体量来说……API上的特性一致性,您也可以通过查看这些测试项目的代码来学习LunaSDK的API用法
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM里也没什么大不了的,与此同时ID也没什么大用处了……(View附着在了一个空物体上):运行游戏,点击按钮,会看到如下输出:每点击一次HP就少1,小等于0后宣布死亡……复杂的留待以后再继续(到时可能会结合我之前自己的一个GITHUB上的开源U3D依赖注入框架使用会更加的方便
indienova.com/u/news/blogread/1818
早在2013年科隆游戏展上公布的冒险解谜游戏Rime凭借着其清新干净的画面吸引了不少人的目光,因为他看上去有点……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTkxMjg2NTI4OA==.html……]] 经过长达三年的开发,Rime在画面的细节和光影的效果上比之前更加细致,同时也加强了昼夜循环的效果
indienova.com/steam/game/1137180
(o゚v゚)ノ由三只咔(小)叽(鸡)带领的探险小队即将向未知大陆出发寻宝!……,多样化的地图风貌,及随机生成的未知秘境,将带领你在奇幻大陆上感受别样的冒险趣味~!……13..聊天——玩家在线互动,游戏内现已上架微信同款咔叽表情包**冒险中更有新女神、升星台、圣物合成等更多新内容
indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065
咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……by 日本的かいとりせんこう)调整---商店界面(插件by Yanfly Engine系列)(我们使用了……Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇里特村地图目前就咕咕了这么多了
版本:Early Access
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