Indie Focus #13:Refinery 先行者 Overland

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重玩性非常高。……,这种手法不会突出什么人物性格,不会强调什么意义,只是让游戏变得更耐玩。……另外本作自带简体中文,还有一言不合就打打打的剧情模式,支持单人游戏,本地 1V1 ,2V2

杉果娘:所以,索尼到底要收购谁?

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文/haKuRyu最近一段时间,我已经搞不清楚美元这个货币价值了。……不过卡普空并不是一家股东说了算的企业,创始人辻本家族才是真正决策者。……我并不是想证明索尼一定会收购 SE,而是想说“这是有可能”,还请各位看客老爷轻喷

太空站长(Stationeers)

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复杂大气、电力、制造、农业和重力系统需要你时刻思考和管理!……资源和时间的压力将驱动你最初设计,但一个繁荣车站需求将引导你以后。……- 从底层开始设计多线程,以提高性能和伸缩性。 太空是空,行星对人类来说是无情

电梯大战:回归 - S-Tribute(Elevator Action: Returns - S-Tribute)

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破坏荧光灯或配电盘会使楼层里灯光熄灭一段时间,在这段时间里可获得双倍分数。……· 加强治疗通过获得治疗物品增加治疗伤害量。 · 生命值玩家角色生命值最高提高至 9。……· 辅助武器按键基本同时下射击键和跳跃键便能使用辅助武器,但你也可以将其设置为任何其他单一按键

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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Journey 里面的沙丘渲染是很久之前一直想做,但总是没时间。……讲座里没给出具体算法。。。所以这部分本人基本。……亮片效果 Glitter亮片效果是什么呢,就是在沙子 blingbling 那种效果:单拎出来是这样滴

“电子鸦片”的救赎

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不光如此,一想到自己一切将在几十年后烟消云散,我觉得这世界就没有什么是有意义。……其次是需要游戏有一定竞技性,要能让玩家感受到操作、游戏理解上的比拼,而不是运气比拼。……,无论是实力的证明还是游玩过程的证明,并在社交媒体发挥其功能

寻找遗失的宝藏(The Hunt for the Lost Treasure)

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探索海盗洞穴、古庙和古时树栖居民建筑物。发现一路遇到暗道、线索和谜题!……你记得:亨利叔叔以发现遗失宝藏而闻名。他传奇性冒险故事激发了你想象,伴你成长。……- 用户需求精心谱写音轨和声效!

寻找遗失的宝藏(The Hunt for the Lost Treasure)

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探索海盗洞穴、古庙和古时树栖居民建筑物。发现一路遇到暗道、线索和谜题!……你记得:亨利叔叔以发现遗失宝藏而闻名。他传奇性冒险故事激发了你想象,伴你成长。……- 用户需求精心谱写音轨和声效!

【游戏制作工具箱】 任系开放世界设计的原点

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塞尔达组为什么要创造三角法则?是什么和它们一起组成了野炊空气感?……编者本频道各位观众想必对野炊“三角法则”和兴趣点设计已经了然于心了,但这期 GMTK 似乎并非是复述一遍任天堂背书……;相反,通过讨论引出是一些更具拓展性问题:塞尔达组为什么要创造三角法则?

亚恒:【独立游戏理论】什么样的游戏是好游戏?

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更多时候是游戏设计师们各自修行。……例如,我玩《街霸V》就是这种情况。……,也就证明玩家【要求】已经被这些标杆作品拔高了

版本:Early Access


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