indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/29331
2021年的夏天已经悄悄过去,我没有留下什么小秘密,只是一个再平常不过的夏天。……他还说我们像是在找一些不光免费还倒贴钱的测试者帮忙测试游戏,这话有些伤人,但也道出一定程度上的事实。……HAAK上线EA版后的情况也证明他一定程度上是对的,很多人对当时的内容量感到不满,很多人表示“刚刚找到点感觉就突然没内容玩了
indienova.com/u/lanceyun/blogread/11765
所有团队成员在缺乏资金支持的情况下依然稳定 乐观和互相信任,我认为这足以证明2018年我们的成功。……说回我们的游戏,最近我们除了其他系统上的工作外,美术终于发挥了一下他最擅长的原画。……(当然由于时间原因我没让他把这个立绘搞得更为完美)撇开美术层面上来讲,我对这立绘还是相当满意的,历史上记载此人就拥有超人般的力量
indienova.com/steam/game/1099460
《遗忘之地》是一款添加了流畅的RPG和管理元素的回合制的“战斗&拼图三消游戏”。……明智地提升英雄的能力,并将他们的特殊能力运用在战术上,以赢得战斗。你准备好了吗?……无论碰到什么级别的场地,也要保持在游戏中的领先地位!一次一回合,没有任何时间限制。升级!
indienova.com/u/knh190/blogread/30483
真实的历史故事将会作为蓝本,但游戏并不一定遵循历史的版本。……什么原因让人深受吸引?……一个不是很合适的例子:蝙蝠侠。诺兰的《黑暗骑士》之所以成功,是因为它绝对有一定的现实深度
indienova.com/u/mnikn/blogread/27356
《巫师猎手》的开发日志来啦!废话不多说,看看这周的成果如何。……这周成果回顾上周开发日志的目标:探险系统:完成第一个关卡,填素材,完善培育系统的 ui这个目标基本完成了……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/u/ccx01/blogread/30353
——重写了转场效果,以及不同敌人的处理效果2022.2.22这两天的效率真的一言难尽填之前的技术债,但不知道为啥……如果有那样的意志力可以说服自己,那为什么不把那意志力用在这有着一定概率存活的一掷上呢……——谜题设计一般比较新手的谜题大概等价于……所以为了防止这种情况,唯一的方法就是全猜对。但如果能全猜对,谁还会花时间去写什么破分析文和视频呀
版本:Early Access
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