《变量》的策划日志 #3

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索性说一我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……,就会使得我们产生这样一个问题,如果玩家在做选择的时候,选择并不会对局势产生大影响,玩家便不会认真做选择……可选回合当玩家不进行抽塔(抽塔系统在下一篇我会来解释)时,获得一个正面的加成,增加获得装备的概率

千水:变量策划日志(三)

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索性说一我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……,就会使得我们产生这样一个问题,如果玩家在做选择的时候,选择并不会对局势产生大影响,玩家便不会认真做选择……1.可选回合当玩家不进行抽塔(抽塔系统在下一篇我会来解释)时,获得一个正面的加成,增加获得装备的概率

译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

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除非……exception_unhandled_handler在可以认为是最后一道防线的情况,GMS2……,但你可以将错误文本(连同任何可能证明有用的上下文)保存到一个文件中,这样你就可以在游戏开始时加载它,……这有一些影响。self-struct 不等于 self.id,所以依赖它的旧代码会被破坏

猎魔战纪

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开发:水狗工作室 。该游戏是一款独立制作的回合RPG,喜欢回合RPG的朋友一定不要错过!……总之,如果你喜欢回合RPG这个游戏你一定要尝试一,我相信你玩了之后绝不会后悔!……6.更换装备时镶嵌物品自动转移到新装备,不需要自己取下来重新镶嵌

梦网(Dreamweb)

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我们反英雄的主人公名叫瑞恩,是一个未来的二元城市的酒保,他一直一个被称为“梦网”实体的奇怪梦境所困扰着……这只是一个梦……不是? 在你的梦中,你前往梦网——每个人都是如此。它影响到你的潜意识

杉果娘:杉果日报:《暗黑4》《守望先锋2》跳票,暴雪高管做2个月就辞职

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我希望创造更广泛的行业影响,从而造福于暴雪(以及其他工作室)。……据知名爆料人 Jason Schreier 透露,Mike Ybarra 在财报电话会议亲口表示这两款游戏……随着全部开发工作的完成,樱井政博表示将会暂时退出游戏业界修养一阵

游戏历史上的今天:《幻想生活》(北美),《模拟人生 2》(主机/掌机)

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Brownie Brown 完成,因此最初公布的时候画面与 Mother 3 有些类似,它首先预订在……,这些记忆也会影响到他们的生活。……它在商业也取得了巨大成功,发售前十天就卖出了 100 万,创下了当时的记录

不死/IMMORTAL

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啊,人都会死,你不知道啊?我觉得特别有趣,这个都不知道?他又问,那我呢?啊。那我妈呢?……啊!就这样,他人生一次知道一个残忍真相,就在我的告知知道了。……我会死?人?得到答案后,将人类代入死亡概念中,明白人类的死亡

Immortal

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啊,人都会死,你不知道啊?我觉得特别有趣,这个都不知道?他又问,那我呢?啊。那我妈呢?……啊!就这样,他人生一次知道一个残忍真相,就在我的告知知道了。……我会死?人?得到答案后,将人类代入死亡概念中,明白人类的死亡

诺娃独立游戏通讯 2024-#8

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眼中的世界 - 荣耀的卡夫特 -来自:chimaki类别:策略角色扮演 S-RPG、回合策略这是一款回合战术游戏……角色自动移动和普攻敌人,技能需要手动施放。……,而苦于代码实在的太慢,希望找到程序合作开发

版本:Early Access


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