梦网(Dreamweb)

indienova.com/game/dreamweb

我们反英雄的主人公名叫瑞恩,是一个未来的二元城市的酒保,他一直一个被称为“梦网”实体的奇怪梦境所困扰着……这只是一个梦……不是? 在你的梦中,你前往梦网——每个人都是如此。它影响到你的潜意识

八个牛:八个牛做LIVE2D(十)

indienova.com/u/bagenew/blogread/21969

【主骨架搭建,整理插槽内容】 【一两日的进度】比较繁琐又费脑子的整理工作。……而因为遮挡关系拆开的单个原件,则不得不用多个插槽。……基本主骨架搭完了,还差左右手臂的手臂装备,跟左右手的装备部分

不死/IMMORTAL

indienova.com/steam/game/1105970

啊,人都会死,你不知道啊?我觉得特别有趣,这个都不知道?他又问,那我呢?啊。那我妈呢?……啊!就这样,他人生一次知道一个残忍真相,就在我的告知知道了。……我会死?人?得到答案后,将人类代入死亡概念中,明白人类的死亡

Immortal

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啊,人都会死,你不知道啊?我觉得特别有趣,这个都不知道?他又问,那我呢?啊。那我妈呢?……啊!就这样,他人生一次知道一个残忍真相,就在我的告知知道了。……我会死?人?得到答案后,将人类代入死亡概念中,明白人类的死亡

诺娃独立游戏通讯 2023-#48

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强烈推荐不了解游戏行业工作流程的朋友们看一!……今年工作概括今年二月底便做完并发布《小橘猫的纸箱抢走了》游戏,一个平台跳跃游戏,制作用时大概九个月。……在四月时候开始新作的开发,新作是一款小体量动作平台游戏,一直做到现在也就是年底

阿阿阿阿熊:【百年家族】的诞生

indienova.com/u/bale0331/blogread/11984

2小时过后,凌晨1点的时候,游戏已经有了一个简单的雏形:在游戏雏形出来并且自己试玩了一后,我遇到了一个特别棘手也是平日做游戏里最糟心的一个问题……当时我已经连续工作7个小时,脑子什么的早已经谈不上清醒了,再加上碰到了“游戏不好玩”这样的一个致命问题……(第二天晚上肝设计的时候电脑适配器突然起火了,当时有吓到,冷静下来后便找主办方借了一块适配器接着肝了

小组帖子:杭州线下工作室 招募

indienova.com/groups/post/100279

不会被其他因素干扰 不接受实习 暂时也无其他职位Lefland: @luojiac#0 线下有办公场所么,六月会去杭州……,有机会的话可以去拜访一,纯独立游戏人交流的那种 skylar6647: 您好,招募学徒助手,无偿……,因为没有机会获取经验,所以愿意在工作同时也是学习 luojiac: 需要一个美术

译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/indie-game-development/gamemaker-studio-2-3-details/

除非……exception_unhandled_handler在可以认为是最后一道防线的情况,GMS2……,但你可以将错误文本(连同任何可能证明有用的上下文)保存到一个文件中,这样你就可以在游戏开始时加载它,……这有一些影响。self-struct 不等于 self.id,所以依赖它的旧代码会被破坏

咿呀咿呀的云:从今年6月中旬开始的开发《最后圣骑士》的移动版,到现在整整半年了。

indienova.com/u/braith/blogread/11633

一直把开发日记隐藏,没有发过任何人看,单纯记录一自己做游戏的过程,现在把半年来的历程全部公开显示,虽然还没有完成游戏……因为我准备失业了.......从上一次更新,到现在有段时间了,游戏没啥进度,因为一直在辅助工具,战斗动画编辑器……后面......失业了,可能进度也不会

《变量》的策划日志 #3

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索性说一我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……,就会使得我们产生这样一个问题,如果玩家在做选择的时候,选择并不会对局势产生大影响,玩家便不会认真做选择……可选回合当玩家不进行抽塔(抽塔系统在下一篇我会来解释)时,获得一个正面的加成,增加获得装备的概率

版本:Early Access


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