自在神通,游戏三昧

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在我看来,后者可能更加有趣:实际,佛教之中的(Karma)的概念已经成为了许多游戏的分支基础,道德困境在游戏之中也非常常见……蕅益智旭直接说明因看到人们花费时间赌博而作:这是一种可能的替代,a game that is fun……竞争性、为获胜而玩(Play to Win)等都是如此(它们也无不早就遭受了多次批评),而且部分已被写入教科书成为一种游戏设计的默认秩序

红色派系:游击战重制版(Red Faction Guerrilla Re-Mars-tered)

indienova.com/steam/game/667720

主要特色开放世界里的游击战斗:战斗的人员、时间、地点以及方式均由您说了算。……深谋远虑的破坏行动:通过破坏来获得战术的优势,设置伏击或连锁反应爆炸以攻击敌方据点并永久改变游戏的环境……战术随机应变:您可以混合各种游戏玩法、运用各类车辆、武器和爆炸物,随机应变地制定战斗战术,在一个变动居的环境中杀出一条血路

红色派系:游击战重制版(Red Faction: Guerrilla Re-Mars-tered)

indienova.com/game/red-faction-guerrilla-re-mars-tered

主要特色开放世界里的游击战斗:战斗的人员、时间、地点以及方式均由您说了算。……深谋远虑的破坏行动:通过破坏来获得战术的优势,设置伏击或连锁反应爆炸以攻击敌方据点并永久改变游戏的环境……战术随机应变:您可以混合各种游戏玩法、运用各类车辆、武器和爆炸物,随机应变地制定战斗战术,在一个变动居的环境中杀出一条血路

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

但是初见的玩家,是需要时间去摸索出这一套流程的。所以这个 Boss 的可玩性是挺高的。……制作者没有把但丁干了什么按时间线交代出来。……当然,我建议开发者为了做到“欲扬先抑”,就特意设计一些恶心人的关卡

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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但是初见的玩家,是需要时间去摸索出这一套流程的。所以这个 Boss 的可玩性是挺高的。……制作者没有把但丁干了什么按时间线交代出来。……当然,我建议开发者为了做到“欲扬先抑”,就特意设计一些恶心人的关卡

CRIWARE游戏音频视频中间件:GMFest-二次元游戏开发者沙龙成都站

indienova.com/u/criware/blogread/21822

请大家踊跃参加02时间地点沙龙时间:2019年10月23号14:00-17:00沙龙地点:成都高新区益州大道……如果未收到确认函,致电话:021-61065220进行咨询3、本活动欢迎大家带自己的同事和朋友一起参加……,助力中国的CP更好的进行游戏开发,提高效率、节省成本,使得开发者能够更好地打磨产品,也希望中国游戏未来变得更加美好

AkaCMD:收到御宅学 X indienova 的新年礼物啦

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33248

虽然自己也做了一段时间游戏了,但是感觉对游戏的开发内幕还是很不了解的,正好借此机会把这本书读一读,看看平时吃的蛋背后的下蛋母鸡是怎么一回事

飞鸟:飞鸟的声明

indienova.com/u/tangziming1983/blogread/8157

这可能给大家带来一种上班的感觉...在这样的气氛下,伙伴们比较消极,而且也对我承诺的分配方式抱什么希望……1738503123、利益分配我们目前阶段的开发没有收入,所以之前跟大家说好了不要专门为了这个事情而离职……,在空闲时抽时间做就是了

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

希望看到的是一个人提出一个问题后通过私下的沟通解决了问题,而关于解决问题的过程并没有留在帖子中,无法给搜索到这个帖子的人提供帮助……Linpean: @tanruiqiang#5 人谱,文章资料就谱,不论出处 顺子: 第一条GMS……感觉钻牛角尖好与不好,应该把你上述的话完全落实下来,既然说就应该要怎么样怎么样,实际达不到,或许看的时间比较少吧

Esther的游戏手札:#96~100

indienova.com/indie-game-development/esthers-game-note-95-to-100/

(做一个小广告):“突然发现作为游戏设计师把时间花在写程序长远来看是没太大用的事情。……这些问题更重要,而且我可以百分百保证,只游戏行业的底蕴,绝对做不到。……那几个月,我离职了在家养病,有时也会跟父母聊一些游戏的话题,而且常常跟具体的游戏没有关系,想到什么就说什么

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