Esther的游戏手札:#41~45

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#42一篇提到思考回路与认知背景的差异,会导致每个人玩同样的游戏,不管喜欢不喜欢都会有不同的理由。……这篇手札的灵感起源于一个朋友,他发觉我现在处于“认知自己”的阶段,然后问:“你觉得个人价值和社会价值哪个更重要……我现在的精力确实集中在了自己身上,但我是在社会诞生的,当找到了自己的价值,我就找到了自己在这个社会的价值

精灵之息:2022.07

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感觉又陷入那种比较幼浅的想要自我证明的思维。但这种幼稚的证明除了“我能”,还有什么意义?……当一个人只有3个月时间来种一个一年才能发芽的种子,揠苗是不是他在3个月内唯一能做的事呢?……话说,为啥麦录的都是杂音,降噪就把我自己的声音当噪音消掉了= =——又回到那个最基本的问题,击中的瞬间是指攻击者打中受击者

射击(Shrot)

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开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv, Spytihněv。……《Shrot》是一款小巧的老式动作 RTS 游戏,设定在一个有马、拖拉机和科技音乐的沙质星球

CocosEngine:极限开发《TheCode》和《Shoot the F》创作笔记|Cocos 技术派第11期

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游戏玩法:玩家用听写编撰摩斯密码(门槛难度适宜,且有挑战,好实现)媒体接头人的方式,把对科学家、权威媒体……GameShell 的系统内置了一个编译好的 ARM 版本 NWJS 执行包,使用NWJS,理论我们就能在……腾讯互动娱乐创意设计部平台开发组负责人,先后对接过腾讯增值业务、架构业务以及游戏市场推广业务,喜欢倒腾小玩意,业余时间会在他的个人公众号分享开发经验和技术教程

NelaSystem:填充内容——玩法大幅度提升(警报等级,拖动尸体,装备多武器)

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-警报等级:一篇日志提到整个大地图每个城市是有警报等级的。……接下来要丰富的内容是场景的机关和解谜协作部分。寻找几个简单却能带来最多变化的机制。……Squad, Savior Ops Squad, Sons Of Shadows (SOS) 大家觉得哪个听起来好

魅玩专区欢迎独立开发者&玩家光临

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个人独立游戏开发者因为资金和人力不足,在渠道接入时常会遇到很多困难。……如果你是一名玩家,玩到了很喜欢的游戏想大声告诉全世界的时候怎么?……微及电话:18681473772QQ 号:2352984463邮箱地址:pengsijing@meizu.com

杉果娘:杉果日报:《心灵杀手》重制消息泄露;业内人士称3A成本超2亿刀

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美国时政媒体 Jezebel 指出,“得克萨斯州的孕妇目前还能引用 Roe v.……现在,8年时间过去了,这部神秘的动作游戏依然还没有玩家们带来任何有实质内容的消息。……2 | ¥19失落城堡 | ¥13上述杉果商城所售多人合作游戏均为 Steam 正版激活码,无黑卡红等封号风险

奇亿音乐:游戏配音中如何提高信噪比

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就用哪个当工作室。……或者话筒换掉更好的线。……乐谱尽量打在不同的页,平均排布。这样都能够减少人为噪声

GameSide Studio:尽人事知天命

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v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17……在taptap测试

投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

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那么再谈谈收入方面,独立开发很不稳定,楼主 12 年的游戏新的时候月收入有几万,到现在,一俩千都是常态了……,从业时间长,各个领域呆过,编程方面是在公司自学的,学的差不多能搭建游戏才出公司的。……楼主建议各位忍辱负重,至少有点退路再行贸然之举,因为独立开发如果以赚钱为目的通常是赚不到钱的,事实也证明

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