投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

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那么再谈谈收入方面,独立开发很不稳定,楼主 12 年的游戏新的时候月收入有几万,到现在,一俩千都是常态了……,从业时间长,各个领域呆过,编程方面是在公司自学的,学的差不多能搭建游戏才出公司的。……楼主建议各位忍辱负重,至少有点退路再行贸然之举,因为独立开发如果以赚钱为目的通常是赚不到钱的,事实也证明

奇亿音乐:游戏配音中如何提高信噪比

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25972

就用哪个当工作室。……或者话筒换掉更好的线。……乐谱尽量打在不同的页,平均排布。这样都能够减少人为噪声

遗迹(Relics)

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我不知道他们什么时候存在于这个世界,但有两种意识。也许它们早在宇宙存在之前就已经存在了。……哪个是对的,哪个是错的?哪个是光,哪个是影?这样的问题毫无意义。只有两种意识在互相争斗

魅玩专区欢迎独立开发者&玩家光临

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个人独立游戏开发者因为资金和人力不足,在渠道接入时常会遇到很多困难。……如果你是一名玩家,玩到了很喜欢的游戏想大声告诉全世界的时候怎么?……微及电话:18681473772QQ 号:2352984463邮箱地址:pengsijing@meizu.com

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

所以尽量在游戏制作交流和游戏美术尽点微薄之力!……UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧……;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相

关于《赛博朋克 2077》本地化的一点点感想

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2077 的简体中文本地化打 97 分。……,所以本质是所有人都在对你骂脏话,而你只能默默操作人物而已。……选项的文字应该是对后续文本的概括,比如选项是“我不确定”,后续 V 的回应可能是“谁知道呢,走一步看一步吧

Nekomancer9527:关于《赛博朋克2077》本地化的一点点感想

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/27898

2077的简体中文本地化打97分。……,所以本质是所有人都在对你骂脏话,而你只能默默操作人物而已。……选项的文字应该是对后续文本的概括,比如选项是“我不确定”,后续V的回应可能是“谁知道呢,走一步看一步吧

痛苦攀岩(Painful Climbing)

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你可以操控游戏内的2位光头大汉在油腻的悬崖“痛苦”攀爬!吃不到衣服他们就会被脱光滑落悬崖哦!……每次游戏初始,两位肌肉猛男都有十件“衣服”,比如兔女郎头饰,超短裙,深V吊带,网袜。。。……都可以在自己死亡的高度留下自己的遗言,然后当其他玩家或者玩家自己重新开始游戏的时候,达到同样的高度的时候,各个人的遗言会用弹幕方式展示

NelaSystem:填充内容——玩法大幅度提升(警报等级,拖动尸体,装备多武器)

indienova.com/u/nelasystem/blogread/310

-警报等级:一篇日志提到整个大地图每个城市是有警报等级的。……接下来要丰富的内容是场景的机关和解谜协作部分。寻找几个简单却能带来最多变化的机制。……Squad, Savior Ops Squad, Sons Of Shadows (SOS) 大家觉得哪个听起来好

Lo5t:【随笔】影子工厂

indienova.com/u/lo5t/blogread/29535

虽然庸俗,但属于是每个人必经的人生历程,心里的触动也从游戏的演出得到了相同的回应。可我却在讨厌它。……最近工作的时候听完了《被讨厌的勇气》的有声书,实在被作者这个不折不扣的阿德勒信徒气笑了。……至少,要比当初的断然离职能给人更柔和的态度吧。又或许是当初的事故,让她回想起自己“身患绝症”的缺陷

版本:Early Access


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