Zirbry Studio Smart Game:【17-11-5】谈谈接下来的计划

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希望下次更新这些更改可以做好2.游戏更新问题游戏更新时间改为每月1次大更,其他时间优化、修复游戏。……即时因为目前工作室内美工不足,可能大部分战斗仍然需要用回合战斗游玩,但我们保证会让回合战斗变得生动起来……感谢你们的支持,最近几个月可能我们没有那么活跃,但希望度过这段时间后,游戏会让你们满意!

游戏历史上的今天:《火焰纹章:圣战之系谱》

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不同之处在于本没有像其他作品那样着眼于一个人的故事,或者说凸显个人英雄主义。……最让人接受不了的一点就是游戏开始的主角在游戏中期被人陷害,与玩家一同奋战的主角团全军覆没,这样的桥段一般游戏制作人是不敢写的……所以曾有人《圣战之系谱》这个作品与《冰与火之歌》相比(看看这篇文章),其实也不是没有道理

H.APENG:灾难危机这rpg游戏耐玩

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灾难危机耐玩度还行,不会低于一个小时,关卡任务多,主线清晰,怪物多,各类的外星人也很多…… 当你玩这款游戏,……,背上的近战武器也不是古代长剑(其实是把未来光切近战武器,外表复古的长刀罢了,以后有空在画过枪和刀)……游戏剧情:整体玩起来比较顺,游戏故事本来大部分改编自科幻惊悚小说《灾难危机》没有太复杂,就是关卡通关游戏

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

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我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

但实际上玩家游玩,体感上的数值会有不同的结果。……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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但实际上玩家游玩,体感上的数值会有不同的结果。……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

会员:拿烧火棍抢银行

indienova.com/u/wb-2735982780

没有简介( ̄. ̄)。 微博:烧火棍抢银行

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E02 Complusion Games + Kitfox/KO_OP

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4集):第2集我们来到了位于加拿大蒙特利尔的Complusion Games(现已被微软收购),代表《……We Happy Few》,以及当地较小的工作室Kitfox/KO_OP,代表《Moon Hunters……v=1XV0G1F05aw

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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不过呢,如果考虑到“英国”这么一个地理背景的话,10小工作或许比8小工作更贴切,毕竟英国1843……但是考虑到10小工作中对“中午吃饭休息的两个小时”界定不太明确,而8小工作中,加上中午吃饭休息的……“让儿童参加工作”这种法案和其相比,是完全没有可比性的

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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不过呢,如果考虑到“英国”这么一个地理背景的话,10小工作或许比8小工作更贴切,毕竟英国1843……但是考虑到10小工作中对“中午吃饭休息的两个小时”界定不太明确,而8小工作中,加上中午吃饭休息的……“让儿童参加工作”这种法案和其相比,是完全没有可比性的

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