凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》投入 400 个小时制作思路分享

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之前鬼山的关卡的背景和背景音乐都腻了,所以这次换换口味,当然这个也遵循,关卡每个几分钟要有一次变化,……设计得非常精妙,这一点也是我学习的,希望自己的游戏也越来越精妙和耐玩,慢慢来吧。……接下来要做的事情战斗体验目标抓耳挠腮(向魂和空洞骑士看齐)增加一些关卡 现有关卡打磨增加一些敌人提高游戏的难度英文版支持更多的叙事自制几首背景音乐增加一些关卡主题

我的新婚:只属于你的新娘(俺の嫁 ~あなただけの花嫁~)

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所谓的「美少女游戏」皆以「恋爱」为主轴,而针对下一个阶段「结婚」,甚至「婚后生活」的部分却几乎完全不涵盖……而集结了「恋爱&结婚」的本游戏,即可谓因应「新时代的需求」的作品!

OMStuido:[DR_IWAN][第14月]战斗UI重做,增添新手教程

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更新内容:V0.4.0战斗UI重做;行动点补充机制微调。V0.4.1新手引导添加;怪物名汉化。……35%)新的地形:沙漠新的怪物和中BOSS(完成65%)新的BGM(BOSS战一首,看是否有充裕时间添加

OMStuido:[DR_IWAN][第13.5月]新的种族新的能力,调整半年后终于托充了新内容

indienova.com/u/omstuido/blogread/28714

一个多星期的时间全在制作新的能力和种族上,已经实装到STEAM的DEMO,很多东西未能赶在6月份的STEAM……正在参加Steam的6月份新品节,走过路过多多支持V0.3.0 Demo版本放出新的主能力:鸟高速度闪避……35%)新的地形:沙漠新的怪物和中BOSS(完成65%)新的BGM(BOSS战一首,看是否有充裕时间添加

逻辑猫(Logicats)

indienova.com/steam/game/2279710

如果条件为,则不执行该组指令。……If Else (如果否则): 允许在条件为真时执行一组指令,如果条件为,则执行另一组指令。……如果第一个条件为,则检查下一个条件,以此类推,直到条件为真

革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34914

他们一天工作十八个小时,有时间和精力玩游戏?……除了外部环境带来的困难,这个游戏的制作成本也一直困扰着我。我究竟该如何筹集开发资金?……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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他们一天工作十八个小时,有时间和精力玩游戏?……除了外部环境带来的困难,这个游戏的制作成本也一直困扰着我。我究竟该如何筹集开发资金?……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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他们一天工作十八个小时,有时间和精力玩游戏?……除了外部环境带来的困难,这个游戏的制作成本也一直困扰着我。我究竟该如何筹集开发资金?……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

不是米其林,而是口味独特的杂烩汤

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),South Park……列下去我估计要把 indienova 的人挨个 @ 一遍。……依照这个角度来看,完全可以算作只图新鲜刺激而不考究制作的一款作品。……在发售之前提出的问题:它会是像 Space Funerals 和 Undertale 那样的神级 JRPG 作品

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……同时确保它能够被序列化以便相邻关系能够被重新编译

版本:Early Access


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