视觉小说短

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开发:小沙盒工作室。……我自己根据 小时候事情改变都说艺术来源于生活 那我就一个玩意 我自己根据 小时候事情改变都说艺术来源于生活……那我就一个玩意

地牢勇者(Dungeon & Heros)

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◎ 随机生成地图及怪物组合。◎ 简洁易上手操作, 快速通关以及重复体验内容。……故事背景 你需要雇佣一只勇者队伍, 到地牢中清除那些危险生物,然而这并不能一劳永逸, 地下世界与地上魔法世界需要维持微妙平衡……,这也就成为了一个世代传承的工作

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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但经过一系列内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去日子里,我们工作小伙伴们在台风与疾病双重打击下顶住了一切外部压力。……由于设计及优化需要,无法保证与最终版本一致)1、增加3D牌桌、角色棋子以及可变沙盘背景,游戏背景将跟随着章节变化而改变

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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当然了, 大萌喵也要补课去 --- 好好学学怎么优雅地数学公式和画图, 这样下一次遇到数学问题就不需要到处贴链接和引……后记这样一篇文章也算是有感而发 ...……DepthBuffer热情怎么是区区两篇文章能挥洒得完 ...

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #1

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自己开发游戏《滑翔喵》开发日志,主要是些碎碎念 不定期开发日志,每个月做一个视频开发日志。…….已经可以预见吐槽:1、你这游戏怎么这么短!……重新写了一遍剧本之后工作量直线上升。2、在故事需要和关卡设计上找不到很好平衡点,十分迷茫

千水:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

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在那个游戏只需要单独作业研发时代,码农们顶着巨大压力,辛勤劳作却颗粒无收,于是哪里有剥削,哪里就有反抗……“你们对公司价值还不如包装游戏工人”事实证明,这是个极为不明智举动,起头闹事四位码农还是拥有些常人所不及能力……你猜怎么着,雅达利楞输了这场官司,法院裁定了第三方厂商有权在雅达利2600上发布游戏

前境(Scenery Ahead)

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游戏已发布,感兴趣朋友至相关链接自行下载。有任何修改意见欢迎留言提出。……v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量新途径。v1.0.0:优化大屏设备适配。……v0.9.0:增加操作说明,优化UI。v0.5.0:完善UI

挺进地牢——克服困难的游戏之旅

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此时版本难度下降,我这种辣鸡也能实力打到第三关,虽然从来没见过 BOSS。……这比工作强多了,忍着恶心反胃写的破文档,不过是主人任务罢了,一分钟趣味也没有。……况且游戏视频里第五层大 boss 枪龙满屏攻击,看让我头大,这东西可怎么躲呀

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

这将需要一个新编辑函数。……,我们需要知道它边界类型。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么办呢?

硬纸盒:挺进地牢——克服困难的游戏之旅

indienova.com/u/hardbox/blogread/28582

此时版本难度下降,我这种辣鸡也能实力打到第三关,虽然从来没见过BOSS。……这比工作强多了,忍着恶心反胃写的破文档,不过是主人任务罢了,一分钟趣味也没有。……况且游戏视频里第五层大boss枪龙满屏攻击,看让我头大,这东西可怎么躲呀

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