时差观察:当下一刻做游戏

indienova.com/indie-game-news/make-games-now/

无论我们怎样渲染现在的消息流布速度,地域之间的时代同步总有一些隔阂是抹不平的。……他眨眨眼,同所有人一样,对中国抱有兴趣,又难于感同身受那种氛围,简直像是隔岸观火的书生看股票,除了蹦跳的数据或者可怕的市场之外一无所知……不需要排斥当下,甚至要有几分感谢它。如果没有现在的缘起,实际也就不需要我们

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

Unity中着色器(shader)的目的在于,指导显卡如何渲染屏幕每个具体的像素。……此变量上实施操作,以定义世界空间位置,和更重要的,屏幕空间位置。……用作创建我们后面需要引用的变量

等我盖完房就去救儿子:写在《森林》正式发布前

indienova.com/indie-game-review/review-of-the-forest/

)的更新,本文基于 V0.73 版本。……各种各样的陷阱能捕获小到兔子,大到怪物,甚至还能杀死你自己(多人游戏实况:我,救救,我又被陷阱砸倒了……需要登山镐的墙壁,需要潜水器的地下湖决定了洞穴的探索次序

小组帖子:心情糟透了

indienova.com/groups/post/100578

但project1论坛一直在这里,本来也不是需要认同或者怎么样,就像大家说的“不喜欢就点叉”,而不是点叉之前还要气呼呼……这类的冲突大概是无药解的。……例如打个比方,关于“离婚”的话题,如果提出离婚的人是我自己的妻子,这情况下,“离婚是人的权利”“敢于离婚是一种勇敢

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

indienova.com/indie-game-review/me-in-cyberpunk-2077/

显然已经不需要了:你存在或你不存在,是两种以死亡为分界的状态。……V 所追求的就是“人”自身的属己性的掌握,只有“活着”才能去经验世界,创造无限的可能,才能感受到“自由……在恶魔结局的最后,玩家可以选择 V 是否要接受守魂计划,抑或是回到地球,享受余生,玩家选择拒绝的话

神赐之争(Grant of God)

indienova.com/game/grant-of-god

这是一款同步回合制的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……带来有别于传统回合制的新鲜体验,由于卡组的可知性,这种出牌方式更具博弈性 2、充满互动的对战通过换位机制躲避对面可能发起的进攻

最后的绿洲(Last Oasis)

indienova.com/steam/game/903950

资源很快就会耗尽,拿起你手中的武器,扫荡,掠夺,交易。一切都是为了活下去。。……你可以根据需要,用种类丰富的构件、附属装置和升级选项定制化自己的翼行者!……石墙的防御力强,但轻质的木墙打包到大型翼行者上,便于迁移

防御卡牌(Defense Cards)

indienova.com/game/defense-cards

防御卡牌是一款小型的重复游玩的街机分数游戏,游戏的目标是不断提升你先前在游戏中的存活时间,并通过战斗中收集的金币来解锁和构筑自己新的手牌……游戏玩法 ◎ 在游戏中,敌人会接连不断地向你涌来,所以你需要不断拖动卡牌释放弹幕和技能◎ 你不能一直射击……,因为卡牌会消耗你的使用点数,为了能够更加合理化地消耗卡牌点数,你需要一定的卡牌使用策略◎ 在游戏中你可以通过升级来不断获得新的技能卡牌

小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

indienova.com/groups/post/99832

咱这现在正找到几个小伙伴一起在做个末世生存类,养家糊口的经营游戏,游戏是硬核向的,木头,石材等小资源都是需要玩家亲手挖出来的……那么,重点来了,现在还需要:1.谱的程序,要熟悉u3d,经验来说,最好是作为主程搞出过完整游戏的,能够针对游戏系统合理设计数据结构……有兴趣的话,恳请各位大佬,不管是养老中还是奋斗中,加QQ2140227248详聊,注明职位

哨兵:黎明方尖(Sentry:Obelisk Of Dawn)

indienova.com/steam/game/1608220

VR端的MOBA游戏《哨兵•黎明方尖》是一款VR端的类MOBA游戏,是一款最多支持5v5对局的多人在线竞技游戏……黎明方尖》的主要模式“五琮战场”模式,十分注重队伍合作•战场中拥有可以持续生成较少积分的“普通节点”和一次性产生大量积分的……劣化节点”•战场胜利的方式是优先获得2500积分•节点分布在战场各处•劣化节点一次产出500积分,但需要占领并防守

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)