indienova.com/u/bubblegumprincess/blogread/4607
和绝大多数独立游戏制作人一样,我也是自学代码,独自包揽游戏的UI、美工和策划等整体制作,因此游戏制作过程还是蛮艰辛的……如果男生们制作的游戏比较炸裂和精彩,那么我的游戏就尽力温馨安逸,游戏也是一种艺术作品,是倾注了我各种情感和抒发对于世界认知的渠道……、期待我游戏的玩家,可以和我一起好好对待它,支持它,让橘猫长大吧!
indienova.com/groups/post/102874
找一位或多位程序、策划、美术都可,持续制作各种原创小玩法,就像gamejam一样。……查尔的25块跳虫: 兄弟有什么联系方式咩?……可以沟通一下 DieNil: QQ:417049003,致力于原创玩法的制作,可以了解一下
indienova.com/groups/post/101349
发起:0CubeLori 《命运之绳》将于七月份正式开始制作,现工作室面临资金困难(据说全工作室加起来也凑不齐……(如果可以的话能否先提供你们的代表作让我试听一下呢?)立绘和背景估计500¥-1200¥左右一张。……翻译:日语n1/英语CET-6,暂不要求有出国史
indienova.com/game/ninmaki
开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……故事背景 你所认知的忍者是什么样的?是潜行隐蔽的专家,还是强大的杀戮机器?……动作、解谜和收集任务是整个游戏的核心。每个关卡都需要你绕过或消灭敌对生物,越过陷阱,解开机关
indienova.com/u/smlie/blogread/31476
最开始的雏形是一道乙女游戏测试题,后来细化完善是为了作为毕设,实际制作毕业设计中考虑到工作量和方方面面……系统没有死亡的说法,你哪怕眨了一次眼,我都可能被重置,或者更新到什么子版本号v.0.097。”……况且我是在自负盈亏做自己喜爱和想要的东西,选择什么放弃什么描绘什么都由我的评估和能力决定,在这种私以为简直完美的启动状态下还不去努力做自己喜欢的事物
indienova.com/steam/game/1897480
你是一名雇佣兵,其任务是发现岛上的人发生了什么事,为什么与他们没有联系。……你能期待什么?……基本角色参数的开发制作物品 近战武器和火器 后世界末日恐怖的气氛与古代文明关于外星人的信息有关
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7733
我大概可以了解到他大学毕业前是非常迷茫的,也许他还根本不知道未来要做什么。……因为他自己大学专业的限制,不太容易进入游戏行业,他果断选择出国深造。……年轻就意味着拥有更多的时间和精力,这就是最宝贵的财富。————人文观察者·疯王子
indienova.com/u/ceasia/blogread/29994
还有将近一个小时的独家且尚未公开的《黑客帝国》电影镜头,同样也由电影导演沃卓斯基姐妹(当时应该还是兄弟)编剧和执导制作……同时游戏还在关卡中设计了很多1V1场景,这对于年幼的我来说已经足够超前和惊艳。……经典的追逐战桥段再度回归,玩家可以举枪设计追击的车辆和飞机,但设计手感很僵硬,自动瞄准过多的参与也让游玩没什么实感
版本:Early Access
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