游戏战斗设计基础 — ACT 游戏中的战斗资源控制

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》系列中,角色药剂携带上限从《血缘》中的最多允许玩家携带 20 瓶,减少到了《黑暗之魂 3》中的初始……降低药剂携带上限给战斗带来更多压力,让玩家针对性的思考战斗本身。……在一个法师队中,拥有全屏伤害同时加吸血的英雄会成为队伍主力,玩家每次通过一个小关卡时,保证该英雄在关卡结束时

YiTiaoDaYu:游戏战斗设计基础(十)——ACT游戏中的战斗资源控制

indienova.com/u/yitiaodayu/blogread/27540

》系列中,角色药剂携带上限从《血缘》中的最多允许玩家携带20瓶,减少到了《黑暗之魂3》中的初始3瓶。……降低药剂携带上限给战斗带来更多压力,让玩家针对性的思考战斗本身。……在一个法师队中,拥有全屏伤害同时加吸血的英雄会成为队伍主力,玩家每次通过一个小关卡时,保证该英雄在关卡结束时

坤号出口(EXIT KUN)

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👇列入制作人名单👇🎁首发购买游戏即可列入制作人名单*🎁购买后访问链接:https://wj.qq.com……*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称的权利,仅限未退款的Steam玩家参加

会员:能马马(NengMama)

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花虽芬芳终落,化作春泥更护花

会员:IndieGRobert

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www.ruiminzhu.com(翻墙)。 认证:《S.Delusion》开发团队

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

好吧听上去是个平庸的主意但我的创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……受到我们班同学排队玩游戏的影响我有了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度:V侦探

墲人之境:探索

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《墲人之境:探索》是一款以探险为题材的,非对称竞技(4v1) 游戏,四名玩家组成的冒险小队,在地宫中探索神秘宝物时……《墲人之境:探索》是一款探险题材的非对称竞技(4v1) 游戏。……若玩家尝试守墓人的身份,则可携带着各种陷阱、以及每个守卫独有的道具,被盯住的猎物绝对无法轻易逃脱

花(Flower)

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简单的动作控制,你就能在《Flower》中驾驭清风,享受在美轮美奂的画面中穿梭探索的快感。……仅简单的动作控制,你就能在《Flower》中驾驭清风,享受在美轮美奂的画面中穿梭探索的快感。……游戏特色: • 操控简单 – 游戏控制极为简单,仅引导清风朝你想要去的方向前进即可

奇亿音乐:浅析游戏音乐制作流程

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25960

考虑到游戏音乐也是一个人制作的,所以音乐制作人在进行创作的时候能更加形象地脑补出音乐效果,根据想要的整体效果……,为音乐编配段落,选择乐器,设计伴奏,什么乐器什么声音什么时候进入什么时候停止演奏什么。……制作,则是一种选择。比如说,编曲里的这段用了吉他,要用木吉他还是电吉他?用什么音色的吉他?

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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好像没什么区别喉。……,另一个是高光的制作。……在讲座中,作者讲了他们的高光制作的过程,一个灰常任性的制作过程

版本:Early Access


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