isyume:清华IMDT 12月流水账

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经过一学期的抗议他们大概也知道了我们水平不行于是基本要求还是挺简单的23333 列出了需要完成的基本要素高分要求……设计课项目汇报那天,发现我们的同学中还是许多神仙==让腾讯老师赞不绝口甚至私下要微……我只能默默地仰望大佬……能选的课挺少的,设计进阶工作坊是必修,其余选修美术、音频、开发进阶、叙事、视觉原理

瞳:祈愿 VR / Pupil: Wandering VR

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AVG VR游戏,游戏以故事剧情为驱动核心,讲述了程悦岚因为收到了妹妹程悦霖的一封回到海月村作为游戏的开端……,妹妹悦霖和村子里其他人发生了什么样的事情,而姐姐与这整个事件又有什么样的联系…… 对于灵异类恐怖游戏……关于灵月盏,在完整版中会包含一个完整的成长体系以及数值系统,让游戏的可玩性大幅度的增长,VR版的第一节更多的让玩家体验下

图表世界+(Metrico+)

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所有的图表——柱状图、折线图、饼图— —反映着玩家的动作。……游戏中有 6 个风格迥异的世界,每一个世界具有独特的挑战、规则、画面音效。……Metrico+ 集探索、实验游戏技巧于一体,但最重要的是:让你的思维跳出“盒子”

幻境咖啡馆(幻境咖啡馆-Dreamland coffee)

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数种养成结局,将儿子培养成什么样的人?未来什么职业?与谁交往?……在这里你可以经营店铺,养成男孩以及攻略4个男主,同时随着犯罪分子进入这个城市,你男孩接连遭遇危机,男孩的身份终于渐渐浮出水面……3.多元化的支线剧情和数种养成结局,玩家可以自由选择将儿子培养成什么样的人、未来什么职业、与谁交往、经历一份刻骨铭心的恋爱还是几份悲喜交加的恋情

mnikn:【译】Bresenham 直线算法

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)怪物能够看到玩家吗第二个问题可以用 Bresenham 直线算法来轻松解答,只需要用它来检测怪物的视线玩家中是否障碍物就好……Bresenham 直线算法可以很轻松就让寻路算法的结果更加“平滑”一些,你需要做的是:设置一个叫 REF……,因为你需要遍历每个点火炬来计算光照值

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

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一个渲染通道(pass)代表,着色器(shader)中所执行的顶点碎片代码,渲染同一个物体上的材质……(shader)功能和需要包含的文件十分重要。……此变量永远都是float4,并且永远都需要通过顶点程序计算输出

CHIIIB:【游戏编程】框架设计

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前言初学开发者,尤其是单人开发者往往需要一个人写程序做游戏设计,然而,游戏之所以能吸引人是因为设计的有趣……(代码B),并从"设置窗口的数据集"(数据B*)里知道设置窗口有什么内容,需要怎样绘制。……,固定数据类型一样,需要提前进行定义,因为我比较喜欢用手柄玩游戏,所以按键列表大致是20个,考虑到某些按键并没有涉及

一起来读《游戏设计艺术》 #2:心智模型

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游戏机制游戏机制是真正的核心,是把所有美感、技术故事剥离之后剩下的交互方式关联关系。……(所谓的“上帝视角”,如《狼人杀》中的法官)E:随机产生的信息 不是所有的状态改变都需要呈现给玩家。……状态透镜 游戏里哪些对象,这些对象哪些属性,每种属性哪些状态,什么事件触发了状态的改变?

Sunny 金钰静:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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采访微榜首小游戏《成语小秀才》制作人James Xu,本来只是想了解优秀的制作人具备什么素质,以帮助自己在招聘中能更准确的寻找识别这些人……Sunny:创业让你收获的是什么?James:其实创业是一个认清自己接纳自己的过程。……Sunny:其实我们的节奏压力也不小,有感到巨大压力的时刻吗?James:

小组帖子:本人3D美术已经做好大部分资产寻求一UE4程序

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需要寻求一枚UE4程序,只需要会蓝图即可,游戏为剧情向,所有策划玩法个人原创,流程也写好,只需要一枚程序帮忙实现即可……,最好是能线下, 同样志同者请加我微JurnyVean。……或者加我QQ 2757471374 bnfan: 这里个组队墙,可以找找:https://docs.qq.com

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