Deemo:【修仙开发日志三】

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法宝攻击优化角色动作表现,场景进行分层以上为最近一段时间的开发进度,因为大家年末了都比较忙,所以开发进度放缓,慢慢制作吧……独立游戏开发艰难,特别是中体量以上的游戏,特别艰难,所以特别需要各位的鼓励支持,之后我还会不定期的更新开发日志……,我是不会放弃游戏制作这条路的,我觉得,人在一世,总归得留下点什么吧!

百战飞狼(Infiltrator)

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Infiltrator 是第一人称直升机模拟器等距第三人称间谍行动的结合。……你,作为王牌飞行员神经外科医生 Johnny McGibbitts,被赋予了一项对抗“疯狂领袖”的任务……你可以骗过直升机,让他们相信你也是坏人之一,同时你也可以向敌方营地的守卫出示假证件

我的关卡设计流程

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完成一个关卡的设计需要美术策划的共同参与,一份较为完整的关卡设计指引应该包含以下七个 Steps。……如何进入离开这个房间?这个房间有地标吗?这个房间有什么比较隐秘的内容吗?Step6.……,如下图: 拿到了策划做好的关卡布局后,美术要主导其“装修”工作,安排关卡中所需要的美术素材的制作

如何运营一间编剧室

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代表制作人当你从制作人处得到了新的反馈任务,你的身份需要调转过来,必须把这些需求当成是自己的,分发给编剧们……就像我说的,这样的成本不算什么。但你会得到比单一编剧更好的成果更多回报。……v=VflCBFogAB0*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

诺娃独立游戏通讯 2022-#30

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BottleFish类别:平台动作为 GMTK2022 制作,主题为投掷骰子通过射击来透支骰子,如同西部枪手赌徒的结合……,从角色设计开始重新制作游戏的立绘一些场景。……有意者加 v:13601090709,或留下联系方式查看原帖https://indienova.com

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 5

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的能力,会需要做几款游戏出来。……cardgame3 的内核已经想得比较清楚了,前面也写过几版,怎么做 以及 能做到什么程度都是非常清晰的……除了cardgame3主项目外,计划里还需要做几个游戏项目,这些游戏项目作为模版存在,所以主项目是完全隔离开的

杉果娘:杉果日报:育碧官宣《细胞分裂 重制版》,称坚决不做开放世界!

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玩家需要操作一对姐妹在美丽的地图中进行冒险,其中一位需要玩家使用 Joy-con 体感功能控制,另一位则需要玩家使用摇杆按钮控制……安吉拉游戏在诉讼中表示蜗牛游戏 Wildcard 在 12 月初向 V 社请求下架《帝国神话》,理由是……安吉拉游戏认为蜗牛游戏提供给 V 社的证据带有误导性,这些证据仅能证明《帝国》的源代码《方舟》的源代码中只有极少数的

Mystic Core(Mystic Core)

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Mystic Core 是一款3D平台动作游戏,玩家需要通过移动跳跃的方式,熟悉各种地形,躲避致命陷阱……操作说明:WASD或方向键控制移动,空格跳跃,左Shift下降,QE旋转视角,V键开启自由视角模式,Esc

小组帖子:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

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Codinggamer 看到这个名字基本已经可以猜到游戏玩法,简单的颜色识别游戏,在第一周时候做了这个最基础的原型为什么制作这款游戏小时候玩过……毕竟辞职两个月也没做出什么,虽然一直在学习游戏制作知识,也一直有产出(可关注b站动态),但还是想真正开发出个游戏出来……为什么不让发行商发行因为发行商对于游戏要求比较高,也是需要盈利考虑,所以会比较符合大众审美

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释了脚本实现的思路原理……,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……x1x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度

版本:Early Access


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