汉堡时代(BurgerTime)

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英语:BurgerTime)是一款由 Data East 公司于 1982 年为其 DECO 卡带系统制作的街机游戏……BurgerTime 的目标很简单,只要在每一关完成制作几个汉堡包就可以了,制作方法在现在看起来也是比较脑洞的……玩家控制的是主角大厨 Peter Pepper,那就开始踩吧~接下来的事情就没有那么容易了

Nova-2N7SZc:PGC2023全球总决赛圆满落幕,恭喜DNW战队夺冠!

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愤怒的SQ左右弓,直接吃掉了剩下的DNW队员,并将17战队逼进了蓝圈,成功吃鸡。……公司名称源于核心价值观“匠人精神”,包含着制作游戏大作的匠人精神、不惧失败的挑战精神。……Studio”,“DreamMotion”,“UnknownWorlds”,“5minlab”和多个制作组构成

Johnny Turbo 街机经典:超级汉堡时代(Johnny Turbo's Arcade: Super Burger Time)

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BurgerTime 的目标很简单,只要在每一关完成制作几个汉堡包就可以了,制作方法在现在看起来也是比较脑洞的……玩家控制的是主角大厨 Peter Pepper,那就开始踩吧~接下来的事情就没有那么容易了

游戏历史上的今天:《植物大战僵尸》

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它让更多人认识了宝,也知道了 George Fan 这个名字。……玩家可以选择用官方暗示的“天敌”对付,也可以另辟蹊径寻找解决方案(比如各种炸掉)。……(To The Moon)》中献唱了 《Everything's Alright》,而且还作为游戏制作人推出了

投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

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如果没有足够的经济退路,你在各种压力下很难愉快的开发游戏,如果独立游戏开发的很苦逼,也失去了他的乐趣了,那你还不如公司打工……有时候装模作样的写个 excel 表,后来发现自己根本不会去看,再后来就是完全随心所欲了,想到哪里做到,……楼主建议各位忍辱负重,至少有点退路再行贸然之举,因为独立开发如果以赚钱为目的通常是赚不到钱的,事实也证明

WeAthFolD:Cocoon DevLog 4# - Cocoon的场景开发记录01

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场景部件的进化历史理所当然地场景部件全部采用正交透视,在最初的探索中,我们是打算实现+斜45°俯视的,其中的一张黑历史是这样的:事实证明当时的实践经验实在太少……最后的最后,游戏的实装画面是这样:实践证明,这种视角确保了一定的细节量,并且对美工也十分友好(美术执笔的日志到这里就先暂告一段落……,今后会与大家分享更多制作过程中的破事儿,敬请期待

小组帖子:楚汉时期地域征服ARPG,寻找剧情策划小伙伴

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3D渲染2D,3D模型的制作,人物绑定,人物动作,游戏程序暂时均由我一个人完成。……游戏制作到村寨征服阶段,商谈收益和订立合同,游戏完成后上架steam。……联系QQ:148449892附上游戏制作中的截图: 四肢: qq号搜不到人啊哥们,要不你加我v吧:13294644004

三妖精的蹦蹦跳跳讨伐大作战!(Three Fairies' Hoppin' Flappin' Great Journey!)

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在斜角地图的世界里跳来跳,使用算法编程决定行动的“作战策略系统”,到底三妖精能否成功打倒琪露诺呢…………这样的三个妖精,开始了走到算到的胡闹复仇冒险!~是什么样的游戏?

水晶星云(The Crystal Nebula)

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当你驾驶你的飞船从一个边界跳跃到另一个边界时,通过废弃空间站的诸多陷阱时,以蓬勃的姿态避开敌人的火力时……在排行榜上证明你自己,获取为顶级战士准备的特殊奖赏!

死亡之舞(Dance of Death)

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置身于一座神秘的威尼斯老宅,战胜对古老诅咒的恐惧,证明爱的力量能战胜死亡。……不要害怕,拯救那个男孩吧!善良的神灵与你同在,音乐的强大力量会助你成功

版本:Early Access


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