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对于版号的规避,必然为国产游戏出海、独立游戏和微信小游戏提供生存空间。……游戏的制作尽管独立游戏的开发成本比起大制作小多了,但是依然要避开任何增加成本的部分,比如3D游戏,比如高并发……如果在开发过程中,将Demo制作成微信小游戏,通过比较便宜的买量吸引大量关注,是未来的突破之路
indienova.com/steam/game/1132730
游戏中的宝箱本是为了给最初支持游戏的小伙伴设立,并不对外开放,但是后深思熟虑,决定向所有人开放,所有宝箱的密码公布在微信公众号中……、295959725(问宝箱密码、看教程攻略、提出开发建议、提出修改建议、玩家交流)【熊窝dodox微信公众号……时间不多,一个人开发、一个人制作、一个人完成,非游戏制作专业,如果做得不好之处请见谅,也希望能将你的建议和意见告诉我
indienova.com/groups/post/100444
需求:2d美术(像素/卡通),客户端程序(负责程序系统框架),关卡策划(分担一部分关卡内容制作)内容设计框架已有……Lefland: @yellow#1 地图的关卡设计(包括各种捷径,需要能力才能通过的地方,钥匙与门,……Lefland: @lemonkiller#7 可以加微信好友私聊,我的主页有联系方式 口了一天:
indienova.com/groups/post/28947
能把控美术表现,最好是原画出身,有3D能力的综合性的同学加入有意向的同学请联系我哦 木莓果酱先生: 请问还需要人嘛……,3D出身 JourneyStill: 我美术出身,之前做视觉设计,有手绘能力,希望能参与到项目当中微信
indienova.com/groups/post/66638
玩家进入到登录场景,将进行微信 sdk 登录,游戏服务器注册/登录,资源预加载流程,这个阶段的流程需要尽量快且失败后提示重试逻辑要做好……考虑到 Cocos Creator 3D 当时的版本只支持微信小游戏,所以忍痛放弃了(个人对于 Cocos……2020 年 1 月 17日,我们第一个版本上线微信小游戏,从无到有仅花了一个半月的时间(无良老板压榨
indienova.com/u/cocosengine/blogread/23819
玩家进入到登录场景,将进行微信 sdk 登录,游戏服务器注册/登录,资源预加载流程,这个阶段的流程需要尽量快且失败后提示重试逻辑要做好……考虑到 Cocos Creator 3D 当时的版本只支持微信小游戏,所以忍痛放弃了(个人对于 Cocos……2020 年 1 月 17日,我们第一个版本上线微信小游戏,从无到有仅花了一个半月的时间(无良老板压榨
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联系我们· 微信公众号:微信搜索”咔叽探险队“或”kakiraid",回复“客服”即可在线提交……未来的混服计划暂未确定,敬请关注官方公告~**万分感谢您的谅解的支持 (>人<;)♥**如需联系客服,请使用微信关注公众号……(ง •_•)ง【玩家QQ群】680829925【在线客服】如需联系客服,请使用微信关注公众号“咔叽探险队
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