dai123456:【个人独立游戏】开发入坑

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一般大一点公司都有专门的人来处理这一块,但如果小白的话,我建议直接外包,因为这东西怎么说呢,学起来说……,当然,作为一名独立游戏开发者,素养还是要有的,甚至一些图形学,调用一些外设接口,动作函数,可能也需要掌握……但我建议,去学习,这样才可以让你在过程中保持一份主动权,也会在开发时能有更好自信,同时得到更自我表现

某个教团的潜入搜查(Infiltrating a Cult)

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主人公与师父两个人潜入教团、调查其内幕。 在某一天晚上、终于准备行动要打倒教主、让教团毁灭。……【系统】 战斗为简单回合对战。 驱使进行2次强击等技能、打垮袭击而来信者吧。……找到万恶源头教主、要打倒她 就必须要与知道她所在线索4个干部战斗......

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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需要额外解释:无论关卡如何刺激,如何爽快,“玩家刺激度”都不会“爆表”被评为6级,还是会评为5级。……里面藏了很多红魂树和紫水晶,玩家会在某个地方看见,但是不能直接过去。需要自己找路。……Urizen 还有三个形态,难度还是有的,刺激度还是新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情关底剧情

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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需要额外解释:无论关卡如何刺激,如何爽快,“玩家刺激度”都不会“爆表”被评为 6 级,还是会评为 5……里面藏了很多红魂树和紫水晶,玩家会在某个地方看见,但是不能直接过去。需要自己找路。……Urizen 还有三个形态,难度还是有的,刺激度还是新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情关底剧情

尼克儿童同捆包(Nickelodeon Kids Bundle)

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扣好安全带,驾驶飙、皮克、达林顿、赛格、史塔拉、史崔普……甚至爱作弊克莱瑟!……时候在锦标赛中飙前进,或与多达四名玩家以本地分屏游玩模式共同游玩!……绑架了,而你唯一能拯救他们英雄!

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - XCom 里的随机昵称

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“维京人”就是我这一次里面等级最高游侠。……士兵获得昵称时机也很棒,因为这个游戏设计上你不会有很多高级士兵,而且每一个人都可能会死。……如果一上来给每一个人都分配一个昵称的话感觉也蠢蠢,游戏里选择时机这个士兵出击过很多次,成长到为关键单位且死了的话你会很心痛

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

矩阵计算机图形学中最基础也是最必不可少线性代数知识之一,虽然大多数现代游戏引擎已经好了空间变换这个轮子……二、接下来引入矩阵,看看矩阵如何巧妙转化上述公式。……开始之前,我们还必须了解矩阵和矢量如何相乘,乘法矩阵变换操作首要方式

张公子:SON OF THE HELL 地狱之子-开发日志03

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然后名字DevMaze我这个只有一个人的开发小组名字,取自“DevilMayCry”和“Maze”……,画了三年,最难一次迷宫走了7分钟或更多,快的2分钟多一点才能走出来,{绝对不是以多来加大难度……你看你看上面的贴图是不是小清新呢,我还是很开朗哒

reekin:《十三孤城录》开发日志六:动态奇遇剧本、战斗数值设定

indienova.com/u/reekin/blogread/29197

虽然之前就已经认识到,以这种一个人开局情况,在拿出demo前别想吸引到愿意投入时间一起做同伴,所以必须要自己独自挺到……demo完成,但真正在做时候还是会不时产生孤独感,尤其在了解到自己看好几个已公布项目的开发团队都是几个朋友组队开局时……不过无论如何,现在状态已经恢复得差不多了,加上短期计划先回去做一段时间见效快的战斗部分,所以接下来路会相对好走一些

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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做过微信小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了问题还是可以找到人问一问,总比自己一个人从头开始摸索会安心一点……现在打开发现出了很多新版本,更新好快啊.我现在用的是V2.3.3,也就是四月份版本,当然用新版本也是没关系……,不然安装后会有问题.安装完成之后上面这个样子,点开新建空工程里面一片空白,什么都没有.当时我就不知道接下来我要点什么

版本:Early Access


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