在异世界我转生成了一只鸟(My Next Life as a Bird)

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《在异世界我转生成了一只鸟》是一款通跑酷平台游戏。……玩家可通过 “鸟币” 升级各种机制数值,躲避各种魔法弹来袭并以最快速抵达终点,创造出属于自己最快通关之旅……《在异世界我转生成了一只鸟》是一款通跑酷平台游戏

假想车赛(Pretend Cars Racing)

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假想车赛是一款老派俯视角赛车游戏,具有分屏多人游戏、5 个车辆类别和 25 个灵感来自真实场馆赛道……你将立即感到有趣,但由于其高技能门槛,你将花费数小时追逐自己最好。……在三个难度级别的人工智能竞赛中比赛,通过分屏或远程游戏挑战朋友,并在热门圈模式中追逐排行榜中最高点

小组帖子:【兽娘动物园】随笔日志 #4

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游戏核心玩法依旧是养成系统(生孩子),因为我特别钟情宝可梦孵蛋系统。……:告知玩家背景故事和核心玩法,这一幕没有拖框架,都是自己写的,所以耗时比较久...……所以其实这个游戏是这么玩:玩家在农场子弹,然后去打怪,打怪爆新子弹,然后再去打怪~~~这次大概不会鸽了吧

指挥部:二战(Headquarters: World War II)

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《指挥部:二战》是一款快节奏回合战略游戏。……join our discord关于游戏"《指挥部:二战》是一款快节奏回合战略游戏,通过三场以情节驱动战役和大量遭遇战展开诺曼底登陆战宏大场面……4打,追求极致细节,呈现超逼真的视觉风格:逼真的单位模型搭配适当物理机制直击心灵毁灭元素——燃烧坦克残骸

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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一、制作状态机AI准备工作本节内容要新建一个 Unity 工程,依然可以借用前两节里面的一些脚本和……以下代码均写在 Enemy.cs 里面1、如何定义状态。……我在这些代码时,BUG 往往发生在 state == State.Attack 这种情况下,因为攻击状态实际上有几种子情况

Jamesika:Woolly Dude 重构小记

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再回头来看这些代码(天哪这都是什么辣鸡)以及蜜汁操作手感和玩法, 干脆连玩法带画面一起重置好了.关卡+……, 也许很浮夸.这是这两天下班写的程序生成背景, 参考了Alto's Adventure画面.……不过全是程序生成, 没有用到美术资源, 山脉是分形噪声, 然后叠加一层有点像树木波形, 最后生成一张

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】事件系统

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v=jG_fTPMQPQI 作者:FriendlyCosmonaut本文绝大部分内容均是视频原内容,……如果这个事件在map里面,管理员就会通知监听者执行相应代码。……又在这里一遍思路,花时间不知道翻了好多倍……如果一天一篇肯定不能写这样GMS2教程真的都是给一个例子

越野摩托 3(MXGP3 - The Official Motocross Videogame)

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在世界越野摩托车锦标赛唯一官方游戏 Motocross 中,体验越野摩托车快感!……在世界越野摩托车锦标赛唯一官方游戏 Motocross 中,体验越野摩托车快感!……超过 300 种官方零件,让您能够完全量身订作,创造出与众不同车手与摩托车!

神机世界(Evolution: The World of Sacred Device)

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几年前,一个可爱小女孩出现在 Launcher 家门口,手里拿着一封 Mag 父亲信,他很久以前去了另一次危险冒险……v 父亲再也没有回来过…… 在一个晴朗日子里,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia……所有的地牢都是随机生成。战斗是回合制的

Roguelite 和 Roguelike 的区别是什么?

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经典 roguelike 游戏有三大独立典型要素:永久死亡,随机关卡与回合战斗。……最后,回合战斗系统与传统 JRPG 类似,玩家能够有充裕时间规划下一步行动。……充满激励游戏玩法: 回合战斗并没有什么过错,但它受众毕竟没那么多

版本:Early Access


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