游戏策划学会这个技能,再也不用担心美术和程序看不懂你的策划案了

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注 1根据传递给不同单位所需要获取的信息不同也产生多样的设计图说需求,比如给甲方理解的效果、设计分析……;给施工单位的施工细部、放样、设备等等,借由不同功能需求产生对应其理解的相关图面且彼此高度关联,……比如我们可以在二维图像制作期就根据游戏空间上的需求运用平面、剖面的表现来展现空间内外的关系以及空间上下层的关系

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏策划学会这个技能,再也不用担心美术和程序看不懂你的策划案了

indienova.com/u/gadqq/blogread/27871

注1根据传递给不同单位所需要获取的信息不同也产生多样的设计图说需求,比如给甲方理解的效果、设计分析……;给施工单位的施工细部、放样、设备等等,借由不同功能需求产生对应其理解的相关图面且彼此高度关联,……比如我们可以在二维图像制作期就根据游戏空间上的需求运用平面、剖面的表现来展现空间内外的关系以及空间上下层的关系

blanc:【躯壳之下】开发记录及一些心得

indienova.com/u/blanc596/blogread/23268

关于光影:载具和建筑使用的是手画的光影生成法线贴图;人物是3转2,使用的是模型生成的法线贴图。……我已经在想办法自学了(力竭2020/1/5重新设计了下序章地图,定好美术需求,先搞下美术(着色器使我掉发,还是撸爽……v=x93hABp6FCY一些例子参考 : https://sketchfab.com/bevanmckechnie

奇亿音乐:游戏厂商做了以下几点,就能获得高品质的游戏音乐(一)

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/23823

不要光看服务商的价格,要考虑整体性价比,所谓一分钱一分货是有道理的,同样的价格需要看服务商能给你提供什么样的服务和什么样的技术这是最重要的……先找出竞品的音频亮点,音乐上的编曲配器的特性和写作手法,都用了多少种配器和编曲类型,旋律和编曲配比是什么样的……, 使用了什么样的逻辑播放机制 跟音效和语音的配比等等,找出竞品的亮点和优缺点

奇亿音乐:高品质的游戏音乐需要满足以下几点(一)

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/28157

不要光看服务商的价格,要考虑整体性价比,所谓一分钱一分货是有道理的,同样的价格需要看服务商能给你提供什么样的服务和什么样的技术这是最重要的……先找出竞品的音频亮点,音乐上的编曲配器的特性和写作手法,都用了多少种配器和编曲类型,旋律和编曲配比是什么样的……, 使用了什么样的逻辑播放机制 跟音效和语音的配比等等,找出竞品的亮点和优缺点

侠盗猎车手 5:高级版(Grand Theft Auto V: Premium Edition)

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Grand Theft Auto V:豪华版囊括了完整的 Grand Theft Auto V 故事体验……GRAND THEFT AUTO V一个初涉江湖的街头新丁、一个洗手多年的银行劫匪和一个丧心病狂的杀人狂魔深陷困境……强势启动您的犯罪帝国坐在花园银行西岸办公室里进行商业投资,在《军火霸业》地堡中研发强力武器技术,利用假钞工厂开始一项有利可的制假行动

CrapTears 游戏列表:因为工作而接触的游戏

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各种促销都尽量给好位置,可能是我太喜欢这游戏了 上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V:……赛车界黑魂,一个劲吹难度卖给了好多抖M,还写了篇4000字长文评测 街霸 5(Street Fighter V)……准备工作做了几个月,最后被屎优化给毁了 光环计划(Project Nimbus)靠一张不存在的妹子宣传愣是卖了一波

巅峰坦克(Clash of Panzer)

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2000x2000宏大战场,12v12的酣畅团战,人多大。……玩家将在2000x2000的巨型战场中进行12v12的团队竞技或夺旗对抗战,快节奏的酣畅战斗及团队战术合作

大航海时代Ⅳ 威力加强版套装 HD Version(Uncharted Waters IV HD Version)

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探索世界各地的遗迹、解读藏宝的秘密、发掘埋没的财宝……诸多的剧情将让你的航海传奇精彩纷呈。……在本次中III、IV、V、VI以及外传的声源为首次音轨化,收录包括与《大航海时代Online》10周年纪念……探索世界各地的遗迹、解读藏宝的秘密、发掘埋没的财宝……诸多的剧情将让你的航海传奇精彩纷呈

视频游戏关卡设计新手指南

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什么样的敌人,多少可使用的道具,你可以获得什么样的奖励,以及一些自然表现层面的东西。……制作气泡的一部分功能是要将你的想法传达给其他人。所以在创建气泡时就要把这点记住。……4.粗略的地图设计每个气泡一旦气泡完成了,我们就知道我们的场景大概是个什么样子了,并且我们知道了每个区域与另外区域相联的关系

版本:Early Access


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