小组帖子:寻找场景建模、系统关卡策划和其他相关技能大佬

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heroinefans.wordpress.com/%E6%8B%9B%E5%8B%9F/↑不过这个文档已经过时,……但这个完成的游戏体量很小且完成度不高,我个人是不怎么满意,打算未来优化一下 kills_kenny: 我是游戏策划方面的,请问可以留下联系方式……,想了解一下~ 未来轨迹: @kills_kenny#1 可以加qq2766432696 思凡队员:

小组帖子:【已结贴】有人想一起做个类 MUD 网游吗?

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发起:特胖 找到人啦,谢谢大家前两天突然想到了古典社会模拟,但发现已经 GG ,就萌生自己做一款的想法……有人愿意做客户端?我来做服务端,工作太忙,兼职不了双端。……,然后去战斗;喜欢种田的玩家可以在行星上开店、种地等等,通过市场来互通有无

小组帖子:类银河城项目招募合伙人

indienova.com/groups/post/100444

感兴趣的话可以私聊加好友联系。……#4 暂时线上,后续特殊情况线上也可以 lemonkiller: 这个不错,带我一个?……Lefland: @lemonkiller#7 可以加微信好友私聊,我的主页有联系方式 ￴口一天:

非常糟糕的梦:不要陷入疯狂(Very Bad Dreams: Do Not Fall Into Madness)

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梦想和恶梦只有一线之隔… 你喜欢寻找无尽的战利品?尝试数百种武器和药水组合?……忘记您自以为了解的有关恐怖游戏的一切,因为《非常糟糕的梦》超越游戏体验的界限。……对于你们中最勇敢的人来说,准备好体验非凡的身临其境的体验吧,恐怖变得栩栩如生,每一可以决定你们的命运

会员:刻命天邪

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博:命天邪

mizukinokara:有谁不想做个3D游戏呢?

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虚拟世界使人着迷,不是?……而你,屏幕前我的朋友,总会有在已过人生时间轴的一,并且那一的你因为某些视觉奇景对虚拟世界发出了惊叹……当然写这段文字的我也不例外,虚拟世界使人着迷,不是

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/groups/post/29257

以游戏设计师的角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可?我们真的非得设计氪金陷阱不可?……但是冷静这么久,我更愿意用“启蒙运动”来代替它。 是时候启蒙人们:什么是真正的游戏艺术!……(P12,第一)不止是很近,甚至可以直接成为游戏里的对象呢

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/groups/post/29258

以游戏设计师的角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可?我们真的非得设计氪金陷阱不可?……但是冷静这么久,我更愿意用“启蒙运动”来代替它。 是时候启蒙人们:什么是真正的游戏艺术!……(P12,第一)不止是很近,甚至可以直接成为游戏里的对象呢

CocosEngine:1周开发,7留35%,小游戏《成语消消对战》团队专访

indienova.com/u/cocosengine/blogread/20845

此外游戏设置弹幕系统,可以让交战双方实时互动,还有可爱的 emoji 表情,为游戏增加不少趣味性。……目前这款小游戏已经在信、百度和头条三个平台上线。……通过一段时间的运营,拥有一定基数的用户群体和稳定的自然新增之后,我们进行了“混服”,让不同平台的玩家可以互通游戏

新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

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此后三十几年,我的时间奉献给游戏开发。……其间,游戏先是从街机发展到了FC,随后掌机问世,接着在PS上演变为3D,在任天堂DS上有2个画面。……不过话说回来,我在一开头虽然说了“游戏成败在于节奏”,可以副标题为何是“游戏开发9成看节奏”呢?

版本:Early Access


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