傅老師:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

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V = Vo + gt2.……S = Vo*t + 0.5*g*t^2這算是比較簡單的題目,只需讓實知道自己當下的速度即可輕鬆實現

小组帖子:微信小游戏群已超过 100 人,现已无法扫码进入

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wechat num: 584862344 Programmer-洛洛呜: 今天又来看了一下呐,这是我的微,……zzk: 在职程序猿请求加入,目前正在研发一款微小游戏,微信号120201914,谢谢!……eastecho: 上面的其他人都已申请好友 Holly: 求,微信号:hysfxykhl28 JOKERleon

SpiritJZL:SpiritJZL的第一篇日志

indienova.com/u/spiritjzl/blogread/2382

(大概)天之少女的发售(说好的旅日看EVA结局呢,现在已经不奢望这个收入了),现在也在为将来制作流程翻译而学习日语中……,之前计划做个战棋游戏,由于刚入门unity对网络也不是那么熟练,没名气将来估计也瞬间鬼服,我也还不了太复杂的……这类强竞技还是等有了宣传硬实力再考虑了,先让玩家听半年广告词,我们这有更多的英雄……我想做的游戏是RimWorld风格的求生建造

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

-5-3 → V0.07-5文大小:261KB(↑42KB)-增加了尸方的坐标算法-初步增加并完善了随机地图算法……V0.07-5 → V.PreTest 0.08.Cover-2文大小:1,226KB (↑965KB……-4 → V0.09-3-3文大小:428KB(↑147KB)内测反馈方面:-增加了提示玩家是否可以种植此植物的功能

XR Era:Quest 2 用户的阿斯加德之怒

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Quest 2 用户的阿斯德之怒Quest 2 上市之后,真的是引起 VR 领域的火爆,Oculus……号,一则官方的新帖子出现在各处:现在,从一开始就预购的 Quest 2 用户也拥有了免费兑换《阿斯德之怒……开发者倒逼平台做出改进,倒可能也不是坏事吧

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

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从90年代开始西方的交互叙事表意和游戏学研究已经起步,但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是电影叙事研究的……超文本研究期刊《Hybertexts》等都发表了大量的学术、理论文章,不知道indie上是否有志同道合的朋友一起一些国外游戏理论的翻译引进……KinoStone: @dougen#2 最近翻译了一批文章,发现国外游戏研究已经蛮多的了,国内还没有

玩转这一城:上海 DOTA 播客

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、靠游戏赚钱的人每个夏天聚集在某一个城市,用一周到十天的时间与游戏有关的事情。……、靠游戏赚钱的人每个夏天聚集在某一个城市,用一周到十天的时间与游戏有关的事情。……DOTA 里面有塔……;有人为了去现场看一次比赛买黄牛票卖给别人,才够钱飞来上海;有人因为在读艺术史研究 V

小组帖子:Inlingo - 本地化、画外音、美工外包,买量视频 服务.

indienova.com/groups/post/102232

我们本地化、画外音、美工外包,买量视频 服务.……如果您打算去西方市场或韩国,越南,日本等,请通过微Arcanum_ID联系我

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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关于六角格方面各种计算有详细介绍建议参看这里(Hexagonal Grids from Red Blob Games),这里有翻译……我也不知道……因为要用同一个场景载入各种大小不同的地图,那就用代码来。……给出init()里新的代码:void game_scene::init(const string&

摩托车机械师(Motor Mechanic)

indienova.com/game/motor-mechanic

: ◎ 无止境地享受各种类型的车辆◎ 尽量不要迷失在每辆摩托车的 400 多个零中◎ 探索范围广泛的定制零库……在各种可用的车库中进行选择,并对其进行装修◎ 在试车场上检测你的摩托车性能如何◎ 在垃圾场里寻找特殊/定制的零◎……搜寻有零、各种设备和家具的商店◎ 通过喷漆或水转印的方式,自己定制零

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