小组帖子:暖真游戏开发工作室招人

indienova.com/groups/post/98990

发起:暖真工作室 暖真游戏开发工作室招人大家好,自己想做游戏一直是多年梦想, 但是一个人力量还是有限……, 所以希望寻找一些志同道合小伙伴, 可以一起喜欢游戏,实现自己价值。……qq:2163743934www.nuan.coo 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者一下我QQ1736875171

游必有方 Vol.12 Hyper Light Drifter = Zelda + Diablo?

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol12-hyper-light-drifter/

34:25 视觉呈现 38:40 再说说叙事 43:17 扫尾 相关信息 微群 欢迎有兴趣朋友加入游必有方群与我们一起讨论游戏相关话题……目未来讨论什什么游戏?……怎么节⽬? 喝喝酒(嗯,主播说这是最重要⼀条)

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656

/learn/v4/t/lecture/2923214?……v=x7C9o-hy0NoHello Code接下来我开始自己尝试着一些东西。……,玩法多人同屏3v3占地模式。后来Leader觉得做出来还是不够好玩我就搁置了

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

indienova.com/indie-game-development/unity-lighting-exercise-1/

其中v为视角方向向量,l为光线方向向量,N为法线向量,h叫做中途向量,就是下面这个东西: 其中函数:……G(l,v,h):Geometry function 反映了由于物体表面的凹凸不平导致光线损失。……当然,和Maya发光不同,这里发光是不会自带那种模糊特效,想要做好看霓虹效果还是老老实实的加bloom

小组帖子:求一名2D美术小伙伴互帮互助

indienova.com/groups/post/100933

发起:吃我皇恩碎地拳 我是程序,目前辞职正在全职一款roguelike游戏,计划上steam,已开发了一年……之前谈过一些美术外包,但外包很难一些定制化设计,所以想找一名2d美术朋友帮忙设计一些角色人物和场景元素之类……github个人地址有关我游戏一些其他信息可参考之前帖子有感兴趣美术小伙伴请qq联系:281502834

会员:莫道前程花似錦,只嘆今朝苦做舟

indienova.com/u/wx-oHXAkwm5OQNhA5Ohliyiji9QnLHY

:莫道前程花似錦,只嘆今朝苦

游咖会:【游咖会】新版本已上线,全新功能抢先看!

indienova.com/u/utaplus/blogread/23028

专题报告模块,是由专业游戏用研团队,以用研角度切入,针对不同主题,采用了田野调查法、座谈会、1v1……打开微搜索小程序-游咖会,进入【游咖会-游读】,来一场主题式深度阅读,全面了解行业信息。……——如何进行市场调查,最终确定团队游戏方向,以《超车小能手》为案例,解析竞速游戏核心玩法设计实现

国产游戏为什么廉价?第一部分:色彩与文字

indienova.com/indie-game-development/color-and-words/

红色都代表着敌人,蓝/绿色代表着友军。这样让玩家能够更快甄别出有用信息,同时减少视觉负担。……但是到了国产网游这边,系统UI文字是黄色,系统发信息是红色的标题带有粉红内容。……如果字体繁多已经给玩家阅读造成困难的话,在文字上加上渐变特效就更加变本厉了

小组帖子:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

indienova.com/groups/post/79084

动画状态机和行为树来进行控制但是在制作过程中,你会发现要给每个怪物Animator连线是很麻烦一件事情方案一…….html有个关键地方是,用行为树ifelse和 if会这个的话,大部分怪物逻辑应该不成问题然后有些怪物通用逻辑……《祭神之日》 中国神话题材感兴趣可以群(转发自:原日志地址)

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682

如果你也喜欢rogue like,喜欢研究随机生成地图算法,可以看一下Eagle Island 开发者分享这篇文章……amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……欢迎关注我公众号:阿斌日常,一起开心游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)