回归海洋(Escape to the Ocean)

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与海龟、海豚、小丑鱼、企鹅、蝠鲼、塘鱼一起游泳。控制它们跳进跳出水面,穿越多个关卡。……玩法头撞或躲避,避过许多阻挡:乌贼、海狸、恶鱼、飞鹰等等!……经历许多不同景观:绿色山地牧场、结冰冰川和沙漠

微信更新新版本 小游戏成为主角

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小游戏,此时用户可以选择体验或直接进入微。……游戏中这些精致小方块与《纪念碑谷》里的风格有点相似。……等方式还能活用微本身社交属性,小游戏加入,可以说是一种互相促进内容所在了

正宗台灣十六張麻將2

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自由对战:从十二位人物选出自己与其他三位对手对战。2.……群龙争霸:从十位人物选出代表自己的人物进行麻将大赛。……市集:打麻将,没钱也可玩,/台=500/200。7.

梦缚(Paroniria)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步星迹团队

Horngyeuandigital:【專案「上古秘寶」開發日誌,進度:68%】

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遠戰角色技能效果展示 在這次開發日誌中,我們展示是遠戰角色技能。……影片中角色為弓箭手(角色外觀僅為測試),技能種類包含了範圍攻擊、加快跑速及追蹤攻擊三種,範圍攻擊能有效應付大量敵人……預計上架日期:2017年發行平台:Steam

S&H Game:复刻星战前线的冷却QTE小玩法 【Gdevelop 引擎图文教程 】

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七、QTE判定首先是条和黄条判定,用到条件是鼠标左键按下且竖棍和条/黄条发生碰撞,然后激活一个对应计时器……另外,因为热量条也是会从右往左缩短,为了美观,热量条没有和条或者黄条碰撞时候,删去条或黄条,避免条黄条孤零零悬浮在……黄条计时器来及时刷新黄金条宽度,从200px随时间减少到0px九、补充说明1.我在视频与本文均没有解释

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method

Project L (Demo)(Project L (Demo))

indienova.com/g/projectl

------------------------------------更新日志:版本号:Demo v0.11…….第一次试水UE4做一个看起来比较完整Demo2.画面设置有一点bug,自行体会3.蓝图太爽了【滑稽……】4.场景跟箱子漫反射贴图是PS随便拉 游戏特性: 网课上慌,开个新坑压压惊【狗头】

FourWoods:《山魂》相机系统完成 游戏内相机的工作原理

indienova.com/u/fourwoods/blogread/19276

推送属性数据动作,在“相片数组”生成后,再将这张“相片数组”推入进“影集数组”中。……,形成一张当时拍摄的照片的图形样子。   ……由于有了以上框架基础,要实现照片的排序和影集翻页也变得比较容易了

Moyu 世界(Moyu world)

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这是一款刺激射击对战游戏,规则非常简单,自由度非常高。……红双方各有一辆车,玩家们可以在游戏飙车,射击。……游戏画面非常逼真,并采用了非常先进物理引擎打造而成,在游戏中驾驶各种炫酷汽车,玩家需要不断实现自己射击目标

版本:Early Access


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