EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(一)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12084

此时还希望很具体地表现游戏世界观在一个手柄内部的感觉,所以做了手柄上各个部位在世界的映射。……但对于场景这种大概念来说还是用CG的方式做了一些尝试。……但这个红色的塔过于跳脱,以至于在游玩的时候干扰到了玩家体验,于是改成了蓝色

Viper:迷宫门口制作进度记录V2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34141

大致这个氛围和风格。AI给与的设定是红色,但我觉得我可能把控不好红色的这个基调。……还是继续往前制作功能

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

indienova.com/u/homemade/blogread/11764

加入了一个坏结局5.在更多信息中加入赞助功能6.工具系统(制作中)7.纪元世界大地图(制作中)修复1.修正了红色连衣裙相关内容……更新内容变化1.第二章故事启动2.更改了地下室的背景音乐3.增加了一些细节4更改了一些任务的内容修复1…….修正了大量剧情错误2.删除了一些没有用的残留数据3.修复已知问题EHM-V0.29Beta04变化1

梦中小屋(Room In Dream)

indienova.com/steam/game/2443960

小型的装饰品可以放在大型家具上面,不同的家具也可以互相搭配,搭建您梦想中的小屋吧,不管温馨舒适,还是简约大气……,还是温暖明亮的花园庭院,或者流水潺潺的水边人家,都由你做主。……还可以与一些物品互动,试着寻找游戏的小惊喜吧!

合金装备 5:高清体验(Metal Gear Solid V: The Definitive Experience)

indienova.com/game/metal-gear-solid-v-the-definitive-experience

Metal Gear Solid V Ground Zeroes + The Phantom Pain……个以上的奖项和赞赏的本作中,以“开放世界中,高自由度的真实般潜入”为构想,在具备时间流逝和天候变化概念的战场上,畅玩不管完成任务的手段还是路线选择都由玩家自行决定的……• METAL GEAR ONLINE 结合了 METAL GEAR SOLID 系列的游戏性与美术风格

游戏基础知识——“垃圾站”场景的设计手法

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”垃圾站近现代和科幻背景游戏中经常出现的一个场景,暴雪的即时战略游戏……《忍者神龟》垃圾站中的蓝色安保机器人,战斗方式十分单一另一方面,“用废料制造出来的机器人”相比“安保机器人……《生化危机 3》和追击者一战的场地就在垃圾处理厂一个狭窄的房间,房间里昏暗的红色、橘色灯光和主要光源冷色调的灯光形成强烈的对比

梦境(Fantasyland)

indienova.com/steam/game/833300

我们究竟在梦境还是在现实中。在梦境死亡,在现实中苏醒。……梦境的景象越来越破旧,一切那么的似曾相识,却又不尽相同。……你敌人,还是敌人就是你,你与你自己进行战斗

梦境(Fantasyland)

indienova.com/game/fantasyland

我们究竟在梦境还是在现实中。 在梦境死亡,在现实中苏醒。……梦境的景象越来越破旧,一切那么的似曾相识,却又不尽相同。……你敌人,还是敌人就是你,你与你自己进行战斗

小组帖子:寻找紧密的战略合作伙伴

indienova.com/groups/post/33394

发起:连福泉 我们来自福建厦门的游戏公司,公司包含联运和发行和媒体一体的游戏业务。……非勿扰

游戏基础知识——“研究者”角色的设计

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在影视、动漫和游戏作品中,“研究者”类的角色十分常见……”(例如《家园》系列的“研究船”和《红色警戒 2》中的“作战实验室”)如果能够进行拟真还原的话,必然会有大量的科学家在里面工作……无论“研究者”角色的具体职位“科学家”、“历史学家”还是“法术大师”,又或者承担着其他较为罕见的职责

版本:Early Access


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